Muchos Usuarios de Gafas de Realidad Virtual sienten fatiga ocular, vértigo, náuseas o mareos.
  • Alió alerta de que el uso de dispositivos como ‘Apple Vision Pro’ “rompe la relación tradicional entre visión y percepción del espacio” provocando sequedad ocular y enrojecimiento en los usuarios de lentillas

Realidad virtual o aumentada es un tecnología emergente que está revolucionando muchos sectores de la salud, la educación y el ocio. Ofrece una experiencia espacial realista con imágenes tridimensionales reales o simuladas en entornos imaginarios. En 2020, se estimó que 52,1 millones de estadounidenses cascos de realidad virtual usados. Desafortunadamente, la realidad virtual implica algo más que diversión y ocio, y hay cierta preocupación sobre su uso como tecnología común en la vida cotidiana, tanto en el estudio como en el ocio.

Su uso ha sido cuestionado porque podría comprometer la comodidad del usuario al Uso excesivo de la visión en condiciones desfavorables o atípicas.. Además, la realidad virtual aumentada provoca un ruptura de la relación tradicional entre visión y percepción del espacio, dando lugar al procesamiento de la información, en este caso virtual, por parte del cerebro. Algunos investigadores incluso han sugerido que este uso, cuando es habitual, puede causar complicaciones en los ojos pero sin que hasta la fecha se haya verificado la realidad de este hecho (1).

Un ejemplo es el ‘Apple Vision Pro’ Gafas híbridas de realidad aumentada desarrolladas por Apple Inc. y anunciadas en 2023 como una ‘computadora espacial’ que integra imágenes digitales con el entorno real en el que se utiliza. Este sistema puede ser controlado sin tener que mover las manos, usando reconocimiento de voz o gestos oculares o guiñando un ojo. Aunque aún no se ha investigado el impacto en el bienestar del usuario, fatiga visual (cansancio por el uso de gafas con dolor de cabeza o malestar), desarrollo de ojo seco (debido a la disminución de la frecuencia de parpadeo) se han producido con frecuencia, además de disfunciones oculares y mareo relacionado con el neuroprocesamiento especial que requieren estos dispositivos.

Antes de utilizar estas gafas es necesario verificar si el usuario va a tener una conflicto entre vergencia -movimiento simultáneo de los ojos en direcciones opuestas- y alojamiento. Este problema surge porque la relación espacial de la visión se rompe, y por lo tanto, el sujeto está viendo a una distancia diferente un objeto que en realidad debería estar a una distancia cercana o lejana. En realidad virtual, La percepción de profundidad se crea artificialmente.Lo que significa que la distancia entre los objetos y el usuario es irreal. Esto provoca fatiga muscular visual y una sensación de malestar, dolor de cabeza y fatiga general con dormir. Sin embargo, no existe ningún estudio que demuestre que estos efectos sean negativos para la visión.

Además, el uso de estos ordenadores sin pantalla requiere concentraciónlo que conduce a una disminución del parpadeo que provoca aceleracion evaporación de las lágrimas. Por lo tanto, la los ojos requieren más lubricación o se irritan. Las gotas para los ojos con lágrimas artificiales o las llamadas gotas para los ojos “confort” facilitan el uso prolongado de estos dispositivos. Estos vidrios también inducen cierta elevación de la temperatura, lo que contribuye a los ojos secos (2). De este modo, Los usuarios de lentes de contacto están más predispuestos a sufrir fenómenos como el ojo rojo. cuando usan este tipo de gafas.

Estas gafas de realidad aumentada utilizan oscilaciones de luz, destellos rápidos y movimientos virtuales y lejanos, para explicar lo que sucede en la realidad. Los músculos oculares deben adaptarse a una nueva forma de ver, identificando el movimiento de objetos en el espacio, lo que también provoca fatiga visual. Incluso puede inducir sensación de vértigo (3) con náuseas, cansancio y mareos (1,3,4). Se ha estimado que Después de 15 minutos, aproximadamente entre el 40 y el 70 por ciento de los usuarios de estos dispositivos desarrollan algunos de estos síntomas. aunque ninguno de ellos dura permanentemente.

“EL ‘APPLE VISION PRO’ NO SE PUEDE UTILIZAR CON GAFAS”

gafas de realidad visual No debe usarse con lentes duros o cosméticos. ya que conllevan una serie de complicaciones que no pueden garantizar su idoneidad. Los usuarios deben obtener un prescripción para utilizarlos en óptimas condiciones en estos dispositivos. Especialmente para aquellos que tienen astigmatismoya que los síntomas anteriores empeorarían con el consiguiente aumento de fatiga visual.

Este problema sería aún mayor para aquellos que tienen presbiciaya que deben usar gafas de lejos con el añadido de gafas de cerca poder ver a diferentes distancias simuladas. Otro patologías que no son compatibles con el uso adecuado de estas gafas son: anomalías en la función visual relacionadas con la presencia de estrabismo o visión doble, ptosis palpebral, ojo vago, nistagmo o heteroforias (todos estos trastornos oculomotores latentes).

En resumen, esta tecnología emergente que ahora se utiliza en el entretenimiento es difícil para el uso regular. probablemente lo hará requieren mayor desarrolloasí como entrenamiento de usuarioantes de que pueda usarse cómodamente durante largos períodos de tiempo.

Prof. Jorge Alió

Catedrático de Oftalmología e Investigador Honorario de la Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche, y fundador de las clínicas oftalmológicas Vissum (Grupo Miranza)

  1. Kerner, SM y Brush, K. (4 de agosto de 2023). ‘Mareo por realidad virtual (mareo por movimiento de realidad virtual)’. Agenda de IoT: https://www.techtarget.com/iotagenda/definition/virtual-reality-sickness-VR-motion-sickness
  2. Ayaga, V. (2024, 20 de febrero). ‘¿La realidad virtual (VR) es mala para la vista?’. Centro de visión: https://www.visioncenter.org/blog/is-vr-bad-for-your-eyes/
  3. ‘¿Son los cascos de realidad virtual seguros para los ojos?’ (2017b, 12 de abril). Academia Americana de Oftalmología: https://www.aao.org/eye-health/tips-prevention/are-virtual-reality-headsets-safe-eyes#:~:text=Aunque%20there%20are%20no%20long-term%20studies%2C %20oftalmólogos%20 están de acuerdo, los auriculares%20%20darán%20ojo%20desarrollo%2C%20salud%20o%20funcionarán
  4. Chang, Eunhee y Kim, Hyun-Taek y Yoo, Byounghyun. (2020). ‘Enfermedad por realidad virtual: una revisión de causas y medidas’. Revista internacional de interacción persona-computadora. 36. 1-25. 10.1080/10447318.2020.1778351

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Los usuarios de Gafas de Realidad Virtual sienten fatiga ocular, vértigo, náuseas o mareos.