No es todos los días que ves que el infierno se suelta, literal y digitalmente. Título móvil de Activision Blizzard Diablo inmortal Acabo de comenzar su evento “Oscuro Rebirth”, y con él, desataron un conjunto de imágenes promocionales. Pero espera, el giro ardiente? Esas imágenes inquietantes no fueron dibujadas por manos humanas. Fueron conjurados por inteligencia artificial.
De acuerdo a Windows CentralActivision Blizzard King (ABK) usó AI generativo para crear el arte promocional del evento. Un tweet del funcionario Diablo inmortal Cuenta compartida en espeluznante, imágenes góticas con el hashtag #diabloimmortal y una nota de que fueron “hechos con IA”. Los fanáticos no tardaron mucho en desaparecer sus Pitchforks digitales.
¿Y honestamente? ¿Puedes culparlos?
Hablemos del estado de ánimo en la comunidad. En X (anteriormente Twitter), algunos jugadores sintieron que la obra de arte se veía “apagada”, dedos offontres, poses antinaturales, sellos clásicos de imágenes de IA. Un usuario comentó, “Esto no honra el arte en el que se construyó Diablo. No se puede generar alma generada”. Otro lo llamó una “bofetada” a los artistas profesionales que han contribuido al icónico legado visual de la franquicia.
La indignación no era solo sobre la estética, era personal. Blizzard se ha enorgullecido mucho de trabajo de diseño de alta fidelidad y hecha a mano. Piense en la cinemática pintada de Diablo IIIo las mazmorras sucias y goreadas de gore de Diablo II. Es lo que hizo a Diablo … Diablo. Entonces, ¿ver una parte de material promocional hecho por una máquina en lugar de artistas? Eso golpeó un nervio.
Este movimiento se siente especialmente sordo en el clima actual. El año pasado, Ubisoft agitó la controversia al desarrollar herramientas de IA para escribir el diálogo de NPC. Ese anuncio provocó debates acalorados en los foros de juegos sobre el desplazamiento laboral y la calidad creativa. El miedo es real: ¿las corporaciones priorizan las ganancias sobre la artesanía?
Y no olvidemos al demonio del tamaño de un elefante en la habitación: Blizzard hizo Recientemente pase a través de oleadas de despidos, incluso de departamentos creativos. Como Kotaku informó a principios de este año, Microsoft redujo casi 1,900 empleos de su división de juegos, impactando directamente a los equipos de Blizzard. Cuando los fanáticos ahora ven a IA reemplazando a los humanos en contenido promocional, la óptica no solo es mala, es infernal.
Mientras tanto, los críticos señalan la ironía de usar IA para una franquicia que siempre ha prosperado en la atmósfera, la tradición y el arte. La IA puede ser rápida, segura, pero no sangra la pasión, o las pesadillas, en el lienzo. No puedes codificar en esa arena.
Agregando sal a la herida, Forbes recientemente destacó cómo la IA generativa, aunque llamativa, a menudo se queda corta para capturar los matices y los detalles exigidos en la producción de juegos de alta gama. Y seamos sinceros, los fanáticos pueden decirlo. Siempre pueden.
Entonces, ¿cuál es la obra de Blizzard aquí? Tal vez lo vieron como un experimento. Tal vez fue una medida de ahorro de presupuesto. O tal vez, están tratando de medir qué tan lejos pueden empujar el sobre AI antes de que la reacción supera los beneficios.
Sin embargo, para algunos fanáticos, esto ya puede ser un paso demasiado lejos. Como el Verge exploró a principios de este año, la ética del uso de la IA en las industrias creativas es una web enredada y las empresas que ignoran el riesgo de los matices de perder la confianza de sus seguidores más leales.
Al final del día, las personas no se enamoran de la IA: se enamoran de las historias, de personajes, de sangre, sudor y rareza humana que hace que los mundos cobren vida. Y cuando los fanáticos de Diablo se miran al abismo de fuego y azufre generados por IA … no ven el infierno. Simplemente ven atajos.