Anti-Deepfakes Bill podría obstaculizar la industria del juego

El Congreso está considerando una legislación que podría matar la alegría de cientos de miles de jugadores.

Soy un devoto reciente del videojuego Fallout: New Vegas (FNV). Para aquellos desconocidos, FNV es un juego de rol de acción para un solo jugador, mundo abierto, en el que los jugadores deambulan por el páramo de la guerra nuclear del desierto de Mojave con armas retro-futuristas y el lado con facciones que compiten por el control. Aquí está lo sorprendente: el juego tiene 15 años y todavía está siendo jugado por miles de la gente todos los días. Incluso los principales títulos generalmente se desvanecen en la nostalgia dentro de unos años de lanzamiento. Pocos están jugando rutinariamente otros lanzamientos de 2010, como Call of Duty Black Ops, Efecto de masa 2, y BioShock 2.

Una de las razones de la longevidad de FNV es que el diseñador de juegos, Bethesda, lo hizo altamente modificable. Los jugadores tienen las herramientas para hacer cambios en el juego, llamados modificaciones, manteniéndoles para arreglar errores, rediseñar armas o atuendos e incluso agregar nuevas historias. Cada jugador puede hacer el mundo suyo.

FNV no es el único juego construido para modificaciones. The Elder Scrolls V: Skyrim tiene casi 100,000 mods, mientras Minecraft tiene sobre un cuarto de millón Mods disponibles.

Estos tipos de juegos son una explosión absoluta. Pero el Congreso podría imponer toda esta diversión pasando el Nutrir los originales, el arte de crianza y mantener el entretenimiento seguro (Sin falsificaciones) Ley de 2025.

Introducido en un esfuerzo por combatir el aumento de los profundos profundos de IA cada vez más convincentes, la Ley No Fakes tiene como objetivo proteger las semejanzas y voces individuales mediante la creación de una propiedad de la “réplica digital” de uno. El proyecto de ley haría ilegal crear cualquier versión realista generada por computadora de la voz o semejanza de alguien, o alterar cualquiera de sus actuaciones reales sin su permiso.

El impulso de tomar medidas enérgicas contra las mentiras de la propagación de Deepfakes y la información errónea es comprensible, pero la definición amplia de la ley de “réplicas digitales” no se limita a los profundos de celebridades; Podría barrer a los jugadores comunes que simplemente están mejorando los juegos que aman.

Juegos deportivos como F1 25, NHL 25, Madden NFL 25y NBA 2K25 Confíe en las representaciones de los atletas profesionales y universitarios. En Cyberpunk 2077—Ester favorito en mi colección: el jugador está acompañado ampliamente por Keanu Reeves como Johnny Silverhand. Las robustas comunidades de fanáticos han llevado a modificaciones de celebridades del mundo real y personas reales, a veces con líneas de voz. Parte de la diversión de juegos como Los sims y Anillo elden es ver cuán similar puede llegar a su propia imagen de su propio constructor de personajes personalizado del juego.

La Ley No Fakes también crea responsabilidad por productos o servicios diseñados para producir réplicas digitales sin autorización. Si un personaje personalizado se asemeja a una persona real sin su autorización, el juego técnicamente podría desencadenar la responsabilidad. Incluso si esto no tuviera mucho riesgo de litigios, los desarrolladores podrían decidir restringir la gama de caras, voces y características personalizables para garantizar que no se enfrenten a la factura.

Esto probablemente conducirá a la censura. Cuando alguien informa que cree que su semejanza se ha utilizado sin consentimiento, la responsabilidad estará en los proveedores para eliminar el material “tan pronto como sea técnicamente factible”. Esto crea un veto de Heckler, ya que las empresas deben eliminar el contenido cuando recibe un aviso, independientemente de si el reclamo es frívolo o equivocado, o arriesga multas adicionales si se demoran o se considera que no actúan “de buena fe”.

Las empresas también serían responsables de prevenir cargas futuras y, similar a la Ley de Derechos de Autor Digital Millennium (DMCA)para adoptar una política para rescindir las cuentas de los infractores repetidos. Las principales empresas pueden arriesgar las fuertes sanciones de hasta $ 25,000 por instancia para proveedores, o $ 5,000 por instancia para individuos. Pero los desarrolladores más pequeños no pueden absorber estos riesgos. Las plataformas pueden decidir eliminar preventivamente el contenido límite, la creatividad escalofriante y el habla, incluso en los casos en que se aplican las excepciones de la Primera Enmienda, como la parodia.

Los marcos legales existentes ya ofrecen protecciones que podrían extenderse lógicamente a una “réplica digital”. La mayoría de los estados de EE. UU. Ya reconocen, a través de Derecho de leyes publicitariasel derecho de una persona a controlar el uso comercial de su nombre, imagen y semejanza. Las leyes de privacidad, propiedad intelectual, derechos de autor, marca registrada y difamación también pueden aplicarse. Para usos comerciales, como Keanu Reeves en Cyberpunk 2077, Las empresas ya desarrollan contratos justos y compensación. (Se rumorea que Reeves recibió $ 30 millones para el papel.) Las consecuencias se reducirían más para los pequeños desarrolladores, aficionados y comunidades de fanáticos que hacen juegos o modificaciones no comerciales, una distinción reconocida por la mayoría de las leyes de propiedad intelectual, pero pasó por alto en la Ley No Fakes.

La innovación está en riesgo en la industria. Los desarrolladores están experimentando con la síntesis de voz, la generación de procedimientos y el comportamiento de carácter no jugador impulsado por la IA. No todos los jugadores están entusiasmados con estos desarrollos, probablemente no compraré juegos que dependan en gran medida de la IA, pero eso es una cuestión de elección y preferencia personal. El gobierno federal no debería asustar a los editores y desarrolladores de probar cosas nuevas con IA y dejar que tengan éxito o fallar en el mercado libre.

El desarrollador de juegos Valve, que creó la plataforma de distribución digital Steam, está administrando los riesgos de la IA en los videojuegos de la manera correcta. En enero de 2024, anunciado Se requeriría que los desarrolladores revelen el uso de la IA en los juegos, incluidos los usos previamente generados y generados en vivo, y garantizaran que el juego no incluya “contenido ilegal o infractor”, y “será consistente con” sus materiales de marketing. Debido a que estas divulgaciones se publican de manera transparente en la página de Steam del juego, los jugadores pueden decidir apoyar el uso de IA por parte de un juego o no.

La Ley No Fakes enfriará la creatividad, sofocará la innovación de los fanáticos y expondrá a los jugadores y desarrolladores a un riesgo legal costoso. Mejores soluciones voluntarias existen.