Star Wars vive una época dorada de los videojuegos

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Después de un comienzo tumultuoso en la serie reiniciada de Star Wars Battlefront de EA, en 2021 Lucasfilm y Disney decidieron abrir el desarrollo de nuevos juegos de Star Wars incorporando diferentes editores y estudios bajo el estandarte de Lucasfilm Games. Ahora, más de cinco años después, podemos decir con confianza que estamos entrando en una nueva era dorada de increíbles juegos de Star Wars.

Con el sucesor de LucasArts tomando las decisiones y coordinando una multitud de proyectos ambientados en una galaxia muy, muy lejana, incluso los últimos esfuerzos de EA, como Squadrons y la serie Jedi, han dado cambios más grandes y audaces. Ahora, en 2026, todo el potencial del universo de Star Wars se ha vuelto más claro con lanzamientos específicos dirigidos directamente a audiencias específicas.

Ha quedado claro que los futuros juegos de Star Wars no tienen por qué ser esfuerzos costosos llenos de caras o conceptos familiares. El alcance y la confianza restringidos de Star Wars Zero Company y Galactic Racer han sido contagiosos y, resulta que, ya son reconocidos por todas las partes involucradas como historias de éxito doble A.

¡Esto sí que son carreras de vainas!

(Crédito de la imagen: Modo secreto)

Un corredor de Star Wars inspirado en Burnout (creado por un grupo de ex desarrolladores de Burnout) es un argumento fantástico si conoces tus videojuegos, pero si observas la dirección reciente y actual de EA, es fácil ver por qué no sucedió bajo su reinado. El estudio original de Burnout, Criterion, habría sido un excelente candidato, pero en cambio los enviaron a trabajar en las minas de Battlefield. Aún así, alguien se interesó en la idea y el resultado final es glorioso.

Rápido y furioso, Star Wars: Galactic Racer ignora las tendencias recientes en los juegos de carreras y apuesta fuerte por vibraciones estilo arcade, controles sencillos y un alto límite de habilidades que te desafía con velocidades extremadamente altas, giros cerrados e interrupciones inesperadas mientras otros conductores intentan arruinarte el día.

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La salsa no tan secreta, sin embargo, fue su estructura basada en carreras, que inyecta la flexibilidad y el valor de repetición de los juegos roguelite en la estructura de carreras arcade más tradicional con la que los jugadores mayores están familiarizados.

Captura de pantalla de Star Wars Zero Company que muestra a un personaje lanzando una granada.

(Crédito de la imagen: EA)

Totalmente confiado en su idea central de juego y desprovisto del bagaje moderno de servicio en vivo, el título debut de Fuse Games aprovecha al máximo el entorno de Star Wars dentro de las restricciones de simplemente hacer un juego de carreras de Star Wars divertido y atractivo.

Espacio

Es casi el mismo enfoque que sentimos en Zero Company, un juego de rol de estrategia táctica por turnos que surge de las mentes de otro equipo de ex desarrolladores triple A. “Star Wars pero XCOM” debería haber sucedido antes, pero nos alegra que haya sucedido este año y, como era de esperar, es un éxito.

La lectura correcta de su éxito debería ser obvia (y hasta ahora, parece que los poderes fácticos lo están viendo): dejemos que desarrolladores nuevos y experimentados cocinen juegos que les entusiasmen.

Los jugadores grandes, medianos o pequeños reaccionarán positivamente a las experiencias que realmente se sientan genuinas y que no sean derribadas por sistemas añadidos o monetización. Massive Entertainment de Ubisoft también acertó con Star Wars Outlaws, pero ese ambicioso título de mundo abierto (difícilmente un nuevo lanzamiento hoy en día) también enfrentó altas expectativas de ventas debido a un presupuesto de producción inevitablemente gigantesco.

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Hazlo o no. No hay intento.

Captura de pantalla de Star Wars Galactic Racer que muestra un deslizador corriendo a lo largo de una superficie lunar gris.

(Crédito de la imagen: Modo secreto)

Permitir que Star Wars se vuelva más extraño y más específico también podría ayudar al lado de las películas y la televisión. Sabemos que Star Wars finalmente ha fijado planes más claros para la pantalla grande para los próximos años, y con las series de televisión de Disney Plus aparentemente reducidas y dirigidas a historias más distintas y más adecuadas para un medio no teatral, las respuestas de la multitud a las victorias de Lucasfilm Games no deben pasarse por alto.

No se puede fabricar un personaje viral como Biddy Blas, posiblemente el personaje nuevo más popular de Star Wars desde el debut de Grogu en 2019. Simplemente sucede. Y sucede naturalmente si a Star Wars se le permite explorar los extraños rincones de una galaxia.

Desprovisto de vínculos con el canon más amplio y alejado de la era imperial, Galactic Racer enriquece el período de posguerra al hacerse más pequeño. Es un recordatorio de gran parte de la promesa introducida por la primera temporada de The Mandalorian, antes de que se volviera “relevante” para la saga más grande.

Captura de pantalla de Star Wars Zero Company que muestra a un soldado disparando un desintegrador.

(Crédito de la imagen: EA)

Incluso Zero Company, ambientada en Clone Wars, mantiene las cosas en un perfil relativamente bajo. Sí, personajes importantes como Anakin Skywalker hacen cameos, pero no le roban a la historia de camaradería y subterfugio inspirada en el Equipo A y el Escuadrón Suicida su valiosa independencia. Claro, éxitos como Andor y Rogue One fueron inspiraciones obvias para su tono, pero la historia es independiente, lo que permite incluso a los recién llegados a Star Wars participar y disfrutarla con un contexto mínimo.

En un momento en que las franquicias gigantes de décadas de antigüedad a menudo luchan por reclutar nuevos fanáticos, los dos últimos juegos de Star Wars refuerzan la nueva dirección de la propiedad en un medio que puede llegar a más padawans potenciales que cualquier otro.

¿El buen truco? Simplemente permitir que Star Wars sea nuevo y más pequeño, y sin necesidad de tarea, de vez en cuando. A su vez, las historias más importantes en el horizonte serán más fuertes con la Fuerza.