Por fin se pueden conocer las reglas perdidas de uno de los juegos de mesa más antiguos: ScienceAlert

Si no encuentra algo para jugar con familiares o amigos, ¿por qué no el antiguo juego de mesa que se encuentra en Shahr-i Sokhta, en el sureste de Irán? Casi 50 años después de que fuera desenterrado en 1977, los expertos han elaborado las reglas del juego.


Lo que se supone que es un juego completo, que incluye un tablero, 27 piezas, 20 espacios circulares para guardar esas piezas y 4 dados con formas circulares incrustadas en ellos, fue recuperado de una tumba que data de alrededor de 4.500 años. Aunque similar a otro juego de la época llamado Juego Real de Urhabía suficientes diferencias que hacían difícil conocer las reglas precisas.


El informático Sam Jelveh de la Universidad de Essex en el Reino Unido, junto con el arqueólogo independiente Hossein Moradi, utilizaron una combinación de evidencia física y modelos para llegar a un conjunto sensato de reglas probables.

Juego real de Ur con incrustaciones de concha, cornalina y lapislázuli de alrededor del 2600 a. C. (María Harrsch/Flickr/CC-BY-SA 2.0)

“Al revelar el significado de ciertas piezas del juego, este estudio tiene el potencial de remodelar nuestra comprensión de los juegos de mesa en el Cercano Oriente”. escribir los investigadores en su artículo.


“Las reglas sugeridas pretenden ser históricamente precisas e impartir importancia a cada componente del tablero de juego”.


Tomando como punto de partida otros juegos de mesa de la época, incluido el Juego Real de Ur y Jiroftlos investigadores utilizaron modelos de probabilidad para determinar las funciones de las piezas recuperadas: dos conjuntos de 10 piezas de ‘corredor’ (un conjunto para cada uno de los dos jugadores), así como piezas en forma de estrella que actúan como ‘casas seguras’ y piezas en forma de cono. piezas que podrían haber sido utilizadas como ‘bloqueadores’.


El tablero se asemeja a una serpiente, con una sección principal donde se colocan las piezas, una sección de puente que actúa como camino hacia la supervivencia y luego una tercera sección para la cabeza y la cola de la serpiente. Los jugadores habrían tirado dados para hacer avanzar sus piezas y moverse por el tablero más rápido que su oponente.


Por supuesto, no podemos saber con certeza cómo se jugó este juego, pero las nuevas reglas coinciden con el tablero, las piezas y los dados, y obtuvieron buenas calificaciones en términos de originalidad y capacidad de repetición cuando se probaron con 50 jugadores modernos.


“Las reglas antiguas sugeridas no introducen las reglas originales utilizadas en el [Shahr-i Sokhta] tablero, sino más bien proponer cómo se podría haber jugado el juego, basándose en nuestra comprensión de las reglas hipotéticas del Juego de Ur y el análisis de las [Shahr-i Sokhta] piezas del juego”, escribir los investigadores.

Tabla de pruebas de juego
Los jugadores evaluaron su experiencia con las reglas en comparación con un juego similar. (Jelveh y Moradi, Irán: Revista del Instituto Británico de Estudios Persas2024)

Shahr-i Sokhta, que alcanzó su apogeo en el tercer milenio a. C., fue una de las ciudades más importantes de su época en la meseta oriental de Irán, y el juego de mesa recuperado aquí data de alrededor del 2600-2400 a.


Más de cien juegos similares Se han encontrado en esta parte del mundo aproximadamente del mismo período, variando en términos de los materiales con los que están hechos y el diseño del tablero, un testimonio de la popularidad de pasar el tiempo de esta manera.


“Los arqueólogos denominan a este tipo de juego ‘el juego de las veinte casillas’ o ‘el juego de las veinte'”, escribir los investigadores. “Todavía no sabemos el nombre exacto del juego, ya que cada cultura puede referirse a él de forma diferente”.

La investigación se publicará en Irán: Revista del Instituto Británico de Estudios Persascon una preimpresión disponible en línea.