Si eres fanático de los juegos de acción de ciencia ficción cooperativa, tus vistas están seguros Borderlands 4 Este año, pero palomas en el juego Mycopunk está tomando grandes columpios en una escala más pequeña (y más fácil de digerir) este verano: un escuadrón de robots que trabajan para una corporación masiva tiene la tarea de eliminar una “catástrofe de hongos en todo el planeta” que incluye … hongos con acceso a láseres y otras tecnologías.
No, no estamos bromeando.
Mycopunk es un solitario en línea y un tirador cooperativo que acaba de lanzar el acceso temprano en la PC (a través de Vapor)y nos fascinó al instante su visión de dibujos animados pero ligeramente angustiantes de los hongos que se volvieron locos en un entorno de ciencia ficción. El equipo de desarrollo en Pigeons at Play, junto con artistas conceptuales Lily Yu, Nicholas Wongy Seungmi yangtuvieron la amabilidad de contarnos un poco sobre sus inspiraciones para crear los enemigos y cómo evolucionaron la presentación y el tono visuales del juego digital de devoluciones desde su inicio.
Al principio, “el juego se inclinaba mucho más hacia el horror, con una versión mucho más siniestra del hongo”. Aún así, divertidos diseños enemigos, como uno que se muestra arriba basado en el Hydnellum peckii (Hungus de diente de sangrado) – ya comenzó a unirse.
“La inspiración proviene de los clásicos cómics y películas de ciencia ficción. A veces miro Akira y trabajar desde Moebius, o simplemente ver documentales de la BBC. Las pinturas al óleo jugaron un papel importante en mis técnicas de renderizado “, reveló Yu.
Una vez que la narración y la construcción del mundo comenzaron a unirse, el equipo “cavó en la idea de un red micelial extendido por todo un planeta, “que alteró el ecosistema e incluso se hizo cargo de los componentes mecánicos. Por supuesto, esto afectó directamente el diseño enemigo, especialmente a medida que aumentan los niveles de dificultad del juego. (Confía en nosotros, las cosas se ponen peludas).
“Nuestro diseño enemigo terminó cambiando bastante drásticamente con el tiempo para que coincida mejor con lo que Mycopunk se estaba convirtiendo”. Como puede inferir de las imágenes finales del juego en sí y el trailer de lanzamiento, la presentación final es mucho más colorida y cómica. Prepárese para sudar y luchar por cada victoria, sin embargo, de todos modos.
Yang elaboró en los diseños ‘gruñidos’ (encuéntralos a continuación) y cómo se unieron la fusión del metal y las partes orgánicas: “Queríamos que todos fueran arácnido/araña comoy la idea de las extremidades procesales y un ‘núcleo’ vulnerable se tenían en cuenta durante la conceptualización temprana … fuera de mi cabeza, la inspiración principal era War fotograma (Nidus & the Grineer) … Quería que los enemigos tuvieran caras ya que pensé que eso los haría más espeluznantes y tener una identidad más fuerte, pero eso realmente nunca aterrizó “.
Finalmente, la mayoría de las raíces de terror del juego se quedaron atrás. “Nuestros diseños enemigos tuvieron que cambiar mucho por razones de juego, ya que luchar contra la horda puede ser increíblemente caótico … pero a lo largo de los cambios, nos esforzamos por mantener la identidad central de los enemigos de la misma manera, ya que estas pequeñas criaturas fúngicas que usan maquinaria secuestrada para armar y armarse”.
El mejor ejemplo podría ser las gigantescas ‘abominaciones’ que utilizan grandes trozos de tecnología y maquinaria. “Los enemigos se generan procesalmente, por lo que pueden verse diferentes cada vez que los ve”, agregó Yu.
Cuando se trataba de diseñar la superficie planetaria de adquisición posterior a la fúngica, “el principio básico era tomar las mejores partes sobre pequeños hongos y volarlos”. A medida que los jugadores exploran diferentes biomas en el mismo planeta, también notarán diferencias más allá del tamaño, como se ve en las imágenes a continuación.
Sobre el proceso de investigación, Wong dijo lo siguiente: “Trato de buscar hongos reales que crezcan en ese entorno real … así que cuando estábamos diseñando la ciudad, encontré un artículo sobre la biodiversidad de hongos de Nueva York”. El procedimiento estándar era hacerlos “fantásticos o extraños” ampliando y multiplicando los hongos, pero otro enfoque era mirar “objetos orgánicos como dedos, órganos o pollo crudo” para crear “un aspecto espeluznante” para los hongos en enemigos y niveles infestados. “Realmente queremos que el hongo se sienta como si sea un ecosistema completamente separado que ha enterrado sus raíces en un sistema establecido y lo cambió por completo”.
La acción de ejecución y armas de Mycopunk aún no ha dirigido a las consolas, y no veremos un lanzamiento de 1.0 hasta que hayan pasado al menos seis meses, pero ya ha encontrado una audiencia que estaba buscando la próxima sensación de tiradores cooperativos sin complicaciones.
Después de jugar algunas misiones y jugar con mejoras de personajes y armas, creemos que tiene el potencial de convertirse en un juego de ‘descanso para almorzar’ sin sentirse abrumador.
MyCopunk ya está disponible en PC a través de acceso temprano en Steam. Actualmente cuesta $ 14.99.
















