Tras un anuncio sorpresa el año pasado, The Expanse: Osiris Reborn se ha convertido rápidamente en uno de los juegos espaciales y de ciencia ficción más populares del horizonte. El año pasado se cumplió el décimo aniversario de The Expanse, y todavía lo consideramos uno de los mejores dramas sobre el espacio exterior de todos los tiempos, por lo que no sorprende ver a un reconocido desarrollador de juegos de rol abordar este universo.
Si te encantan los juegos de rol clásicos en los que puedes dedicar decenas (o cientos) de horas, ya deberías estar bastante familiarizado con Owlcat Games. Después de dos grandes juegos de Pathfinder, fue Warhammer 40,000: Rogue Trader de 2023 el que realmente puso al desarrollador en el mapa. Mientras también se preparan para lanzar una especie de seguimiento con Warhammer 40,000: Dark Heresy, el estudio decidió hacer un tipo diferente de juego de rol en The Expanse: Osiris Reborn.
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Algunas citas han sido editorializadas y ligeramente recortadas para una mejor fluidez.
Entonces, ¿qué es The Expanse: Osiris Reborn?
“El núcleo del juego es el shooter en tercera persona”, confirmó Rastorguev. Si bien ya habíamos visto clips de juego muy breves en los avances publicados hasta ahora, muchos jugadores se habían estado preguntando sobre el equilibrio entre las secciones más “conversadoras” con un enfoque narrativo y una acción vertiginosa.
Por lo que nos dijeron, The Expanse: Osiris Reborn no es una versión diluida de la acción en tercera persona en tiempo real; podemos esperar destrucción ambiental, habilidades tácticas al estilo Mass Effect e incluso oportunidades que surgen en medio del combate.
Los fanáticos del programa estarán felices de saber que Osiris Reborn tiene lugar dentro de la misma continuidad, con eventos que ocurren en paralelo a las dos primeras temporadas del programa. En su mayor parte, será una historia independiente que cualquiera podrá disfrutar, pero Chernenko nos dijo que “están sucediendo muchas cosas y eventos interesantes. Puedo decir que tendremos algunos cameos en nuestro juego”.
El ADN de BioWare se extiende más allá de la jugabilidad momento a momento, definiendo gran parte de la estructura del juego, desde las intensas opciones narrativas y las oportunidades de exploración hasta el sistema de escuadrón que permite al jugador llevar consigo a dos compañeros cuando están fuera de su nave.
“En el juego final, tendrás seis compañeros contigo. Tendrán diferentes orígenes; algunos serán cinturianos, marcianos y terrestres, y eso afectará a su personalidad”, añadió Chernenko. Un objetivo importante para Owlcat es reforzar la idea de estar con “un equipo de profesionales” que hacen las cosas por sí solos, incluso cuando tú mismo estás fuera en una misión.
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Cuando se detenga la conversación y comiencen los disparos, el combate no ocurrirá solo dentro de estaciones espaciales o en superficies planetarias, ya que algunas de las escenas más sorprendentes del juego tienen lugar en gravedad cero. Esto presenta varios desafíos enormes para los desarrolladores y el jugador, pero Owlcat se esfuerza por mantener constante la “esencia” del combate.
“La mayoría de las armas, habilidades y dispositivos funcionan igual en gravedad cero. Simplemente los diseñamos para que sean adecuados tanto para las secciones con gravedad como para las sin gravedad”, señala Rastorguev.
Esto no significa que no haya cambios, ya que ciertos dispositivos funcionan y reaccionan de manera diferente según la física. Las granadas, por ejemplo, tienen “propulsores” mientras están en gravedad cero que las aceleran hacia el objetivo en lugar de seguir las trayectorias balísticas tradicionales. “Cambiamos los efectos, porque obviamente la llama no es algo que pueda estar presente en el vacío”, explica Rastorguev. En la práctica, esto significa que las granadas incendiarias se convierten en “cargas de termitas” durante los combates en el espacio, y así sucesivamente.
Como en otros juegos espaciales con secciones similares, como Dead Space, “la principal diferencia es cómo te orientas y te mueves”. Podremos caminar sobre superficies gracias a botas magnéticas, pero “no hay dirección hacia arriba o hacia abajo”, lo que añade otra capa de desafío cuando las cosas se ponen agitadas afuera. “La velocidad a la que puedes correr allí es ligeramente diferente, las animaciones son diferentes, por lo que la sensación es diferente, pero no es que tengas que aprender a jugar desde cero”.

El último avance del juego también mostró un adelanto rápido de una sección del espacio exterior donde los jugadores deben guiar un dron a través de los escombros. No pudimos ver más de esto en la vista previa, pero Rastorguev nos dio información interesante. “Es una cosa en The Expanse; probablemente recuerdes que el piloto del Rocinante, Alex Kamal, también tenía el dron… En el juego, puedes usar tu dron para explorar varios entornos espaciales y encontrar qué hay detrás de diferentes asteroides y pedazos de naves rotas”.
Nuestra vista previa y sesión de preguntas y respuestas con Owlcat Games arrojaron más respuestas y nos dieron una buena idea de qué esperar de un juego de rol de ciencia ficción que parece inspirarse en los juegos clásicos y al mismo tiempo lucir una apariencia de vanguardia. Compartiremos más y discutiremos en profundidad su gran beta cerrada a finales de este mes, así que estad atentos.
The Expanse: Osiris Reborn se lanzará para PC (Steam, GOG y Epic Games Store), PS5 y Xbox Series X|S en algún momento de la primavera de 2027. También se ha revelado un lanzamiento de Game Pass Ultimate el primer día. Hay una beta abierta que se lanzará el 22 de abril, limitada a aquellos con pedidos anticipados del Miller’s Pack y la Collector’s Edition.