La audiencia global de transmisión en vivo creció un 13% año tras año a 9,6 mil millones de horas vistas durante el tercer trimestre de 2025, lo que refleja la audiencia más alta en el tercer trimestre en todas las plataformas de transmisión en vivo.
FRISCO, TX / ACCESS Newswire / 23 de octubre de 2025 / Stream Hatchet, el proveedor líder de análisis de datos para el ecosistema de juegos y transmisión en vivo y subsidiaria de propiedad absoluta de GameSquare Holdings (NASDAQ:GAME), (“GameSquare”, o la “Compañía”), ha publicado su Informe de tendencias de transmisión en vivo del tercer trimestre de 2025. El informe revela información clave sobre la evolución del mercado global de transmisión en vivo en juegos, deportes electrónicos y entretenimiento.
El acceso al informe está disponible en: https://streamhatchet.com/reports/q3-2025-live-streaming-trends-report/
“La transmisión en vivo continúa expandiéndose más allá de los juegos y se convierte en una fuerza poderosa para el futuro del entretenimiento en vivo”, dijo Justin Kenna, director ejecutivo de GameSquare. “Con TikTok Live superando a Twitch en horas totales vistas y eventos como la Copa Mundial de Esports y el Mafiathon de Kai Cenat estableciendo nuevos puntos de referencia para la participación, estamos siendo testigos de una reasignación masiva de atención. Estas tendencias validan nuestra creencia de que los creadores y los formatos interactivos están impulsando la próxima generación de medios”.
Información clave del informe del tercer trimestre de 2025 de Stream Hatchet:
Twitch cayó por debajo del 50% de participación de mercado por primera vez, en parte debido a las medidas enérgicas contra los viewbotting (pero sigue siendo la plataforma más vista)
Los datos de TikTok Live ya están disponibles y la plataforma móvil generó 9.200 millones de horas vistas en el tercer trimestre de 2025 en comparación con los 4.600 millones de Twitch, un cambio importante en la percepción de dónde encuentra el público el streaming.
La Copa Mundial de Esports se fortaleció: el evento global de juegos respaldado por Arabia Saudita alcanzó 168 millones de horas vistas, un 73 % más que en 2024.
Subathon 2025 alcanzó niveles récord con Kai Cenat como el gran ganador: su transmisión maratónica de Mafiathon 3 atrajo el 71% de todos los suscriptores de Subtember
El streaming en vivo es el lugar para los deportes: por ejemplo, el FC Barcelona alcanzó 3,2 millones de espectadores en su partido contra Como 1907.
Para obtener más información sobre Stream Hatchet y conocimientos sobre los mercados de deportes electrónicos y transmisión, visite su sitio web en www.streamhatchet.com.
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