Ahora que Avatar regresa a los cines, nunca ha habido un mejor momento para ver ‘Avatar: Fronteras de Pandora’

No hay duda de que la franquicia Avatar de James Cameron se ha vuelto más grande de lo que nadie esperaba antes de la Navidad de 2009. La discusión sobre la “relevancia cultural” se ha vuelto discutible repetidamente, con The Way of Water y las reediciones del original dominando la taquilla. Ahora, mientras Avatar: Fire and Ash va a por todas, Pandora está recibiendo una actualización masiva en los videojuegos con Avatar: Frontier of Pandora, la última actualización y el DLC de historia expansiva.

Incluso hace dos años, justo en el momento de su lanzamiento, pensábamos que Frontiers of Pandora era un gran juego, no sólo digno de la propiedad intelectual, sino también una expansión muy necesaria de sus temas y del mundo rico y vibrante. Al poner a los Na’vi en el centro de la historia y explorar las cuestiones del colonialismo y la eliminación cultural de cerca (y sin los muchos límites que conlleva la duración de una película), el universo de ciencia ficción de Cameron obtuvo una ventaja que los cinéfilos más exigentes habían estado buscando desde 2009.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft / Massive Entertainment)

Sin embargo, había pocas esperanzas de que el soporte continuara una vez que se completara su hoja de ruta original, razón por la cual el anuncio de un modo en tercera persona muy solicitado y un DLC de historia aún más grande (pago) centrado en Ash People fue un shock. El juego estaba en bastante buena forma, pero después de no encontrar una audiencia del tamaño de Avatar, era seguro asumir que no había más Fronteras de Pandora. Bueno, nos alegra que se demuestre que estamos equivocados en eso.

En esencia, el juego de Massive Entertainment (The Division, Star Wars Outlaws) tiene todos los rasgos clave de la muy querida y ridiculizada producción de mundo abierto de Ubisoft: mapas masivos, toneladas de contenido secundario para explorar, un impresionante nivel de atención al detalle y, a menudo, una narración inconexa (debido a su gran tamaño). Los jugadores a los que les gustan las experiencias más contenidas y lineales no cambiarán de opinión debido al entorno, pero si te encantan los mundos digitales masivos en los que puedes perderte durante horas y horas, es una opción perfecta.

Lo que hizo (y todavía hace) que Fronters of Pandora sea especial es cómo aprovecha la singularidad de la propiedad mejor que otras adaptaciones de videojuegos de gran presupuesto. Los Na’vi no controlan como humanos más fornidos en juegos similares. Su fuerza, peso, agilidad e incluso percepción mejorada están perfectamente recreados, lo que hace que la diversión momento a momento de esta fantasía de poder azul se destaque incluso si has pasado tiempo en los títulos Far Cry y Assassin’s Creed de Ubisoft.

Captura de pantalla de Avatar: Fronteras de Pandora.

(Crédito de la imagen: Ubisoft / Massive Entertainment)

Las densas junglas y las amplias llanuras de Pandora, incluso después de dos años de videojuegos AAA increíblemente hermosos, todavía se mantienen como una de las principales vitrinas tecnológicas de esta generación de juegos hasta el momento. Al evitar el aburrido fotorrealismo en favor de vistas altamente detalladas y de otro mundo que están incluso más saturadas que sus contrapartes cinematográficas, el trabajo de Massive en Frontiers of Pandora es transportable a un nivel que pocas (si es que hay alguna) producciones de videojuegos de gran presupuesto han podido capturar. Con demasiada frecuencia, las adaptaciones de videojuegos de densos mundos de ciencia ficción en la pantalla grande solo han producido elegantes decorados para aventuras de una sola nota. Fronteras de Pandora, por otro lado, está hombro con hombro con los mejores.

El conflicto que perturba la paz de lugares tan tranquilos tampoco decepciona. A medida que el esfuerzo de invasión total de la RDA comienza a tomar forma, y ​​mientras Jake Sully y su familia libran su propia batalla en otros lugares, los Na’vi enfrentan problemas en varias regiones. No lleva mucho tiempo darse cuenta de que esto es una guerra. Uno disperso, claro, pero un conflicto continuo que remodelará Pandora.

A medida que avanza la trama (aquí no hay spoilers), se vuelve más claro que ignorar una amenaza existencial no la hace desaparecer. Los Sully aprendieron esto de la manera más difícil en El camino del agua, y esta historia no rehuye la necesidad de una revolución armada cuando un mal ontológico llama a la puerta.

Captura de pantalla de Avatar: Fronteras de Pandora.

(Crédito de la imagen: Ubisoft / Massive Entertainment)

Los videojuegos se han acostumbrado a presentar la violencia como la respuesta a todos los conflictos, ya que se traduce muy bien en el medio. Esto puede hacer que sea difícil no sentirte repulsivo cuando juegas una interpretación realista de escenarios de guerra modernos (o pasados). Sin embargo, ¿matar a tiros a hordas de zombis, nazis, demonios y todo eso con prejuicios? Perfectamente bien. El mal debe ser limpiado. En Avatar: Fronteras de Pandora –al igual que en las películas antiimperialistas de Cameron– se aplica lo mismo. ¿Vale la pena salvar a la humanidad cuando se vuelve contra la naturaleza y prefiere repetir ciclos pasados ​​de violencia en una luna distante que aprender de sus errores? Probablemente, ya que los Na’vi creen claramente en la redención y la empatía, pero hay que ocuparse de aquellos que se niegan a abandonar su camino de destrucción y sufrimiento.

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Los Na’vi son gente pacífica (vale, tal vez no los Mangkwan, que odian a los Eywa), pero también saben que ensartar a los fascistas terrestres con flechas de dos metros podría salvar a Pandora. En cuanto a los rebeldes humanos, probablemente estén aún más de acuerdo con la idea de eliminar la RDA de la ecuación. Después de todo, la violencia es históricamente una de nuestras mayores exportaciones. A diferencia de otros videojuegos, los ritmos narrativo y jugable no están reñidos entre sí. Sí, Pandora es un lugar bonito y vivir en armonía con la naturaleza es genial. ¿Pero los insignificantes humanos xenófobos nunca verán la luz de Eywa? También si.

Avatar: Fronteras de Pandora – Desde las cenizas: TRÁILER DE LANZAMIENTO – YouTube
Avatar: Fronteras de Pandora – Desde las cenizas: TRÁILER DE LANZAMIENTO - YouTube

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En última instancia, todo vuelve a la seriedad de las películas de James Cameron. Si bien es común hablar de ellos (o descartarlos) como cursis y abrazadores de árboles, la realidad es que hay un lado oscuro en toda esta aventura colorida y familiar.

Avatar: Frontiers of Pandora entiende esto bastante bien, y con la expansión From the Ashes que promete presentar a la propia gente sombría de Pandora mientras la tercera película hace lo mismo, las cosas se están volviendo más serias y pesadas para los humanoides azules.

Avatar: Fronteras de Pandora está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S. El nuevo DLC ‘From the Ashes’ llega hoy (19 de diciembre de 2025).