Starseeker: Astroneer Expeditions puede parecer una secuela directa de Astroneer en la superficie, pero es un juego de exploración espacial con objetivos muy diferentes. Si bien su predecesor se centra (continúa recibiendo actualizaciones y paquetes de contenido) en herramientas creativas y de construcción de bases, este segundo título lleva a los jugadores a viajes más cortos y más alegres, todo sobre descubrimiento y tareas basadas en misiones.
Incluso en su estado de acceso temprano, Starseeker tiene los huesos para convertirse eventualmente en uno de los juegos de ciencia ficción más acogedores que existen, sin embargo, algunos veteranos de Astroneer podrían encontrarse con un sucesor que no es lo que esperaban. Esto no es Astroneer 2, explicó Adam Bromell de System Era, director creativo, CCO y cofundador del estudio, a Space sobre el lanzamiento de Starseeker.
Algunas citas han sido editorializadas y ligeramente recortadas para una mejor fluidez.
“He estado buscando videojuegos que intenten fomentar un sentido de comunidad entre los jugadores. Creo que cuando juego con otras personas y comparten un logro juntos, es realmente especial”, explica Bromell. “Esto se remonta a la construcción de algo con amigos dentro de Minecraft. Cuando finalmente llegas a ese momento en el que das un paso atrás y dices: ‘Mierda, mira lo que hicimos’. Ésa es una buena sensación”.

En cierto modo, el Astroneer original ya logró eso como una “experiencia de supervivencia relajante para construir una base”, pero Bromell y System Era querían crear una experiencia con un elemento comunitario más fuerte que conectara a todos.
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“Mi inspiración original con Astroneer fue rendir homenaje a ese sentimiento que Gene Roddenberry me dio con Star Trek cuando era niño. Un poco de esperanza para el futuro y también mostrar lo que significa ser desinteresado y liderar con generosidad, buscar justicia… Todavía soy un Trekkie de corazón”, explicó, mostrándome parte de la colección de Star Trek que guarda en su oficina mientras hablaba.
La publicación de celebración de Bromell del 11 de junio en Medium exploró muchas de las mismas ideas que discutimos durante nuestra conversación, como que el juego se definió desde el principio como “ciencia ficción esperanzadora”, una sugerencia que se atribuye a la directora de operaciones de System Era, Veronica Peshterianu. Unas pocas horas con Starseeker dejan muy claro que se trata de un juego que trata de ayudar a otros jugadores en lugar de aventurarse en lo desconocido en solitario o con un grupo de amigos espaciales cercanos.
Aún puedes jugar a tu propio ritmo o crear un grupo de personas que conoces, pero lo que haces afecta directamente la experiencia global a través de los objetivos de la comunidad. De hecho, es común encontrarse con equipos completamente diferentes durante una expedición.
Después de un breve tutorial en el planeta, Starseeker lleva a los jugadores al ESS Starseeker. Esta estación espacial sirve como eje central del juego, donde los jugadores pueden conocer a otros exploradores antes de emprender misiones que les asignan la tarea de recuperar tecnología perdida, escanear materiales y formas de vida, o simplemente explorar más de un planeta recién descubierto.
Es un ciclo mucho más cerrado que el de Astroneer por diseño, uno que favorece sesiones de juego cortas en lugar de enormes maratones de construcción de bases, y la hoja de ruta compartida en torno al lanzamiento de acceso temprano del juego promete actualizaciones sustanciales (y gratuitas) en los próximos meses.
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“Starseeker en acceso temprano es la base y la base… Estamos construyendo una plataforma para involucrarnos con nuestra comunidad, para mostrarles sus logros y empujarlos a emprender estos viajes juntos”, explicó Bromell. La etiqueta de acceso temprano también permitirá al equipo realizar experimentos divertidos como “anuncios matutinos en la estación” o dar a los equipos recompensas especiales basadas en su desempeño. Suena como un proceso fluido en el que el equipo “intenta interactuar con los jugadores en ese espacio” basándose en la retroalimentación que recibe.
“A diferencia de otros juegos del género de extracción, del que formamos parte, te permitimos comerciar directamente en la estación. No tienes que entrar y arriesgarte. Nos interesan temas como ‘¿Cómo se siente el sistema de tomar un centavo y dejar un centavo en un videojuego?’ ¿Cómo podemos construir ese tipo de sentido de camaradería?”.
Bromell no rehuye las comparaciones con el floreciente género de extracción, comúnmente vinculado a los shooters, pero, como era de esperar, perder el botín que encuentras mientras te aventuras no es tan castigador en Starseeker, ya que nadie está tratando activamente de hacerte daño. Aún así, los peligros naturales y la fauna alienígena significan que existe un peligro real al poner un pie en mundos inexplorados.
También se está preparando una narrativa más amplia, que ya se ha mostrado en la escena de apertura del juego, aunque Bromell se mostró tímido a la hora de revelar detalles allí. Cuando se le preguntó sobre la ‘ventana objetivo’ para la culminación de ese arco narrativo, confirmó que la intención es concluirlo cuando el juego llegue a 1.0, incluso si el viaje continúa después de ese punto. “Desde ahora hasta la versión 1.0, conocerás los diferentes antagonistas de este juego y algunas de las motivaciones más extrínsecas que los Astroneers tienen que seguir explorando”.

Las imágenes caricaturescas de Astroneer no te hacen pensar en “simulación” a primera vista, pero a pesar de ese lado divertido, hay espacio para influencias del mundo real y guiños a la ciencia real. Bromell explicó que se aseguraron de poner recursos en el juego que “son cosas reales que puedes encontrar en el mundo”, incluso si no se ven iguales en cuanto a forma y cómo “crecerían y se manifestarían físicamente”.
También mencionó un ejemplo de los primeros días de Astroneer: “Cuando lo lanzamos por primera vez, elegimos cualquier color que pensáramos que era genial. Y luego, de repente, los jugadores decían: ‘Lo llamas malaquita, pero no es el color correcto’. No estamos tratando de enseñarle a nadie nada con demasiada profundidad, pero ciertamente, cuando tomamos prestado de esas cosas, no debemos alejarnos completamente de la idea de lo que son”.
Este enfoque también se aplica a los propios Astroneers; Bromell y el equipo tomaron prestado la estética básica de la NASA con “los blancos y los grises” y algunos colores más elevados. “La temática central y la paleta de Astroneers no son diferentes de los programas espaciales de la NASA y de Rusia, porque estaban en mi tablero de Pinterest cuando estaba dibujando estas cosas en 2015”. Añadió que el objetivo de System Era siempre fue crear juegos que sean familiares y accesibles, pero más parecidos a “niños jugando con juguetes” que a “simulaciones completas”.

De hecho, Bromell fue bastante claro durante nuestra entrevista sobre la necesidad de más “juegos tontos” que no tengan miedo de que los jugadores rompan cosas: “No tenemos miedo de que nuestros jugadores exploten las reglas que les estamos poniendo delante… Cuando hicimos PAX West, la misión que les dimos a todos fue llevar un altímetro lo más alto posible. Había un equipo que lo superó con algunas de las herramientas, y esa fue mi carrera favorita. Así es como queremos que piensen los jugadores esto, no en el camino dorado que les hemos puesto.”
Starseeker se ha estado elaborando durante aproximadamente siete años, me dijo Bromell. “El año y medio original éramos yo y uno o dos ingenieros simplemente jugando con el entorno limitado de física”. Más tarde, el concepto creció hasta convertirse en esta experiencia enfocada ambientada en el universo Astroneer en la que los jugadores realizaban caminatas cortas y completaban misiones juntos.
“Siento que Astroneer 2 siempre está ahí para que lo hagamos. Siempre podemos hacer eso. Lo que no quiero hacer, y gracias a Dios no soy una persona de negocios, es no dar un giro creativo con el impulso que tenemos como equipo que está aprendiendo cómo hacer un juego”, añadió. “Estamos tratando de tomar la idea del género, darle un ligero giro en nuestra dirección, tomando prestado de juegos como Helldivers. [a co-op shooter full of chaos and destruction]y luego construir algo propio que lo envuelva en esta experiencia conectiva”.

Creo que la conversación podría haber durado horas, ya que el corazón y la mente del director creativo están en el lugar correcto. Siempre es alentador encontrar desarrolladores felices de desviarse del camino principal durante una entrevista, y eso define lo que es Starseeker como un juego cooperativo en línea; Las mejores aventuras suelen ser aquellas con las que te topas, no las que están perfectamente diseñadas frente a ti.
La visión completa del juego puede tardar un poco en despegar por completo, pero es refrescante y se atreve a soñar con un futuro mejor para la exploración espacial y la humanidad en su conjunto. Siempre podemos usar más de eso.
Starseeker: Astroneer Expeditions ahora está disponible para PC (aplicación Steam y Xbox), PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 en acceso anticipado. El editor, Devolver Digital, proporcionó un código de PC para este artículo.