‘Alien: Isolation 2’: enfrentándonos a un xenomorfo despiadado y evolucionado en nuestra vista previa práctica de la Gamescom

Es difícil restar importancia al entusiasmo por Alien: Isolation 2 después de un primer adelanto amenazador y avances prometedores. Los videojuegos de extraterrestres están en un buen lugar en este momento gracias a éxitos como Aliens Dark Descent y Fireteam Elite 2, pero nada ha tenido tanto éxito como el clásico de terror de supervivencia de 2014 de Creative Assembly.

Ahora, después de una emocionante demostración práctica en Gamescom, parece que el estudio ha vuelto a dar en el clavo, trayendo sustos con forma de Xenomorfo a la próxima generación. Al menos eso es lo que sugiere su alegre sección de prólogo que jugué en la Gamescom.

Al ser la primera sección posible del juego, no había nuevas mecánicas presentes, y las ideas y la estructura más amplias siguen siendo un gran misterio. En cambio, Sega y Creative Assembly han apostado por una atmósfera pura, un miedo que es más profundo gracias a gráficos y audio más detallados y, por supuesto, hacer saber a todos que la IA dinámica del Xenomorph también ha evolucionado.

Aunque se había mencionado antes, la mayor sorpresa viene con la revelación inmediata de que Amanda Ripley ya no es la protagonista. Incluso si no cerraría la puerta a que ella apareciera de una forma u otra en Alien: Isolation 2, su historia continuó en otro lugar después de que se perdió toda esperanza de una secuela hace unos años. (Míranos ahora).

En cambio, interpretamos a Blake, una chica de la Tierra que parece ansiosa por complacer a sus empleadores, incluso si eso molesta a Cole y Otto, dos trabajadores rudos bajo su mando.

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(Crédito de la imagen: The Creative Assembly)

Aún así, el juego comienza inteligentemente con un rápido resumen de lo que sucedió en el primer Aislamiento, narrado por Ripley, quien fue responsable de la destrucción de la estación infestada de Sebastopol. La pesadilla había terminado… hasta que dejó de serlo. La mala noticia es que parte de Sebastopol fue expulsada como medida de emergencia, probablemente para preservar el interior del laboratorio y los horrores que había dentro. Es una configuración similar a Alien: Romulus, “la Compañía fue y recuperó una parte del Nostromo”, pero hace el trabajo.

Nuestra entrevista con el director creativo Al Hope reveló que “Alien: Isolation 2 comienza unos meses después del primer juego”. La naturaleza del planeta-colonia en el que nos encontramos sigue siendo un misterio, pero parece que el proceso de terraformación va bien, con mucha vegetación y árboles esparcidos por todas partes. Lástima del mal tiempo.

Espacio

Durante el prólogo, el vehículo terrestre se ve obligado a detenerse durante el comienzo de una terrible tormenta, y eso hace que la visibilidad una vez que Blake sale del vehículo sea un problema. Hope también confirmó que estas inclemencias del tiempo jugarán un papel real en cómo evoluciona el juego de supervivencia a lo largo del juego, pero por ahora el prólogo mantiene las cosas en su mayoría sobre carriles.

En cualquier caso, el clima lluvioso y ventoso es una muestra fantástica del trabajo de efectos visuales y de sonido del juego. Es bastante estresante incluso sin un Xenomorfo rondando el lugar (todavía), así que solo puedo imaginar cuán intenso se volverá Alien: Isolation 2 una vez que las cosas mejoren. Después de deambular por la zona y ver una estructura derrumbada, Blake decide hacerse el héroe y se adentra en los restos destrozados de Sebastopol a pesar de las persistentes advertencias de Cole sobre el aumento del nivel del agua del río. Quién sabe, ese tipo podría salir con vida gracias a su mentalidad de “no me pagan lo suficiente por esto”.

Captura de pantalla pre-alfa del juego de terror de ciencia ficción Alien Isolation 2

(Crédito de la imagen: The Creative Assembly)

Dentro del desordenado laboratorio, las puertas que no funcionan correctamente son el primer obstáculo. Parece que estaba destinado a usar mis únicas dos bengalas para vagar por los pasillos oscuros y buscar trozos de chatarra que Blake pueda usar para arreglar algunos circuitos. En cambio, los usé afuera y dije “oooh” a la iluminación, desperdiciándolos. Esto hizo que el primer paso hacia esta casa embrujada fuera más complicado de lo necesario, pero finalmente logré llegar a sus secciones internas, restaurando parte del poder y también despertando a la bestia.

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Creative Assembly pensó que no tenía sentido mantener al Xenomorfo en las sombras por mucho tiempo. Es un truco que el estudio logró una vez, pero 12 años después, habría sido una tontería burlarse de nosotros con vislumbres limitados de una criatura que todos ya conocen y temen. En cambio, el Xenomorfo cae justo frente a Blake, quien tiene la suerte de poder esconderse debajo de una mesa en el momento en que aparece, ofreciéndonos un vistazo a su nuevo y glorioso modelo.

Después de ese punto, el objetivo de la demostración es simple: salir de allí. Con obstáculos como fuego que sale de tuberías y puertas bloqueadas, la supervivencia se reduce a arrojar objetos pequeños como botellas por la habitación para mantener al Xenomorfo alejado de Blake mientras intenta encontrar un camino a seguir. Ni rastreador de movimiento, ni lanzallamas, ni nada. Simplemente gatear de rodillas y hacer el movimiento correcto en el momento adecuado. No hace falta decir que el pobre Blake fue empalado y “besado” por el dron alienígena más de un par de veces antes de que se me acabara el tiempo.

Captura de pantalla pre-alfa del juego de terror de ciencia ficción Alien Isolation 2

(Crédito de la imagen: The Creative Assembly)

En esta etapa, es imposible discernir en qué se diferencia Alien: Isolation 2 del original más allá de la tecnología más avanzada que lo impulsa, el nuevo elenco de personajes y el desolado entorno planetario. Sin embargo, lo que logró esta demostración fue hacer que la principal amenaza de los xenomorfos fuera aún más vivaz. Sus patrullas eran más impredecibles y los tiempos de reacción me sorprendieron más de una vez.

La memoria muscular y el conocimiento de los comportamientos de los extraterrestres anteriores en el original de 2014 no te salvarán aquí. Incluso permanecer dentro de las rejillas de ventilación durante demasiado tiempo hizo que buscara en todos los rincones antes de finalmente encontrarme y agarrarme. No hay una salida fácil, incluso cuando estás en silencio, y sospecho que Creative Assembly quiere presionar a los jugadores para que estén siempre en movimiento.

Aquí existe una clara oportunidad de crear una secuela más audaz que tome prestado más de las entradas recientes de Resident Evil, que a su vez fueron parcialmente moldeadas por el horror en primera persona de Alien: Isolation, para mantener a los jugadores alerta, siempre reajustándose a los entornos y las amenazas no Xeno. Es un momento de cierre del círculo para el equipo de desarrollo y la confirmación final de que el primer juego es ahora un auténtico clásico.

El equipo de supervivencia de Creative Assembly ha vuelto a la carga como si nada hubiera pasado, y ahora estoy emocionado de ver los giros y vueltas que elevan su fórmula básica probada y comprobada.

Alien: Isolation 2 Tráiler de presentación | Última oportunidad – YouTube
Alien: Isolation 2 Tráiler de presentación | Última oportunidad - YouTube

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Alien: Isolation 2 se lanzará para PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 en un futuro próximo. Aún no se ha bloqueado una ventana de lanzamiento.