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La BlizzCon 2026 entregó grandes noticias sobre juegos durante el fin de semana, incluido Diablo 5 y un nuevo anuncio de expansión de Warcraft 3, pero los amantes de la ciencia ficción fueron los que tuvieron más motivos para celebrar, ya que supimos que StarCraft regresará en 2030. Sin embargo, esta vez no regresará como un juego de estrategia de ciencia ficción.
16 años después del lanzamiento inicial de StarCraft 2 y después de meses de rumores, Blizzard Entertainment ha presentado StarCraft, el próximo capítulo de la franquicia. Título provisional o no (‘Dominion’ es solo el apodo del tráiler), sabemos que se desarrolla aproximadamente 70 años después de los eventos de la trilogía SC2 y que ha sido concebido como un “shooter de mundo abierto basado en la narrativa” sin elementos estacionales o de servicio en vivo, al menos en el momento de escribir este artículo.
El director creativo Dan Hay (conocido por su trabajo en los juegos modernos de Far Cry) adelantó un juego que es bastante diferente de lo que se muestra en el primer avance CG de arriba. Los humanos todavía luchan contra los Zerg, una especie despiadada parecida a una colmena que infesta las estrellas, y podemos ver miles (si no millones) de marines arrojados a la picadora de carne… literalmente.
Hemos visto esta historia antes, pero la historia condensada del tráiler de un joven ansioso que se convierte en carne picada durante su primer encuentro con los Zerg es escalofriante. Todo está muy bien cuando estás flotando sobre la carnicería, pero la batalla promedio de StarCraft parece mucho más brutal desde el punto de vista de las botas en el suelo.
Desde la cinemática, uno pensaría que StarCraft es más un juego tipo Helldivers, pero parece que la atención se centrará en el juego para un jugador con una historia sólida. Aunque no descartaría algún tipo de modo cooperativo o multijugador.
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Otra información interesante directamente de la BlizzCon confirma que es un juego de disparos en tercera persona, lo que significa que los jugadores pueden personalizar y ver al personaje y su equipo en acción mientras las batallas continúan. Una elección fantástica dado lo icónica que es la armadura marina de StarCraft.
Es difícil imaginar cómo se armará todo sin ningún metraje del juego para ver, y muchas cosas pueden cambiar desde ahora hasta la ventana de lanzamiento tentativa de 2030, pero debemos admitir que es un lanzamiento bastante atractivo, especialmente después de que Warhammer 40K: Space Marine 2 hizo algo similar (pero con niveles lineales).
Esperemos que los poderes fácticos no se hayan olvidado por completo de hacer también un tercer juego principal de StarCraft.