Ahora que se acercan las fiestas, un excelente juego de mesa espacial es un excelente entretenimiento y un excelente regalo para la familia o solo para usted.
Los juegos se clasifican en pesados, medios o ligeros, según su complejidad y la cantidad de tiempo necesario para jugarlos. Todos los juegos de este artículo los compró usted mismo o los jugó con amigos que los poseen; No me entregaron ninguno para su revisión, pero hemos revisado algunas de las entradas a continuación. Aquí encontrarás algunos de los mejores juegos de mesa espaciales jamás creados, y si no tienes ideas para regalos, ¿por qué no echas un vistazo a los mejores proyectores de estrellas o los mejores regalos navideños por menos de $ 100?
Los mejores juegos de mesa espaciales para estas fiestas
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Los mejores juegos de mesa pesados
Twilight Imperium es el juego por excelencia para los jugadores empedernidos. El juego comienza con la exploración y la construcción de recursos, pero puede desviarse rápidamente hacia las batallas, dependiendo de qué tan agresivamente se juegue. En la versión básica, los jugadores seleccionan una de las 17 facciones; con ambas expansiones, ese número crece a 30 opciones.
Las negociaciones y la diplomacia son esenciales. Los acuerdos inmediatos son vinculantes, pero las reglas en realidad establecen que las promesas "futuras" no lo son. Los jugadores tienden a crear espacios alrededor de sus planetas de origen, utilizando esos recursos para expandir su flota. Los ataques son comunes, particularmente a lo largo de las fronteras.
Además de los recursos, tus planetas también tienen influencia, lo que ayuda durante la fase diplomática del juego. Los jugadores votan sobre cuestiones del consejo que afectan las reglas, los jugadores o los planetas individuales, y la influencia es vital. También lo es convencer a otros de que voten a su manera.
Twilight Imperium es uno de los juegos más complejos y largos de la comunidad de juegos de mesa, pero ofrece suficiente variedad para que los jugadores vuelvan por más. Pero no es para los débiles de corazón. También vale la pena señalar que dos expansiones, Prophecy of Kings y Thunder's Edge, agregan elementos adicionales al juego, además de ampliar las opciones de facciones. Incluirlos aumentará el tiempo de juego.
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Gaia Project es uno de mis mejores juegos en este momento. Presenta varias mejoras con respecto a su predecesor, Terra Mystica, incluido un tablero de juego variable. La mezcla de hexágonos giratorios y cambiantes de Gaia Project se puede combinar para crear una gran cantidad de espacios de juego diferentes, lo que hace que el juego sea infinitamente rejugable.
Los jugadores tienen la opción de seleccionar una de las catorce facciones del juego base; la expansión ofrece cuatro opciones adicionales. Debido a que cada tablero de facción tiene dos caras, eso reduce las opciones durante el juego pero también evita que haya dos jugadores del mismo tipo de planeta, lo cual es un pequeño precio a pagar. Cada ronda puntúa de forma diferente y las opciones de puntuación se mezclan para cada jugada. Las opciones del tablero tecnológico también cambian, junto con el mapa, nuevamente, lo que hace que el juego sea infinitamente rejugable.
También soy dueño de la expansión Lost Fleet y descubrí que, si bien el juego base es excelente, la expansión lo mejora. Introduce una mecánica adicional (barcos que otorgan acceso a nuevos espacios de acción) y nuevos mosaicos de mapas más pequeños que, combinados con un tablero más grande, mejoran la jugabilidad del juego. ¡Todavía amo el juego base pero definitivamente prefiero la expansión!
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Nemesis es un juego de mesa con temática alienígena que escuché describir mejor como "inspirado pero legalmente diferente" de la franquicia Alien. También es complejo y requiere mucho tiempo.
Configurar un juego para cuatro jugadores nos llevó aproximadamente media hora, aunque sospecho que la mayor parte se debió a que solo uno de los cuatro sabía cómo configurarlo. Nuestros tres nuevos jugadores vieron un video de enseñanza de 23 minutos de antemano, por lo que recibimos la enseñanza rápida en persona.
El juego en sí fue muy divertido. Los jugadores se despiertan del hipersueño después de que se detecta una forma de vida alienígena en la nave. Sin recordar el diseño del barco, correteamos tratando de lograr objetivos individuales. Xenomorfos de todos los tamaños aparecen aleatoriamente y hay que luchar contra ellos o escapar. Y, por supuesto, uno de los miembros de tu grupo puede estar trabajando en tu contra; después de todo, es posible que la tripulación sea prescindible.
Nemesis tiene un modo en solitario, al que no he jugado. Ocupa el puesto 23 en BoardGameGeek.com. Hay varias expansiones, ninguna de las cuales he jugado (todavía). Incluyen Nemesis: Aftermath, Nemesis: Carnomorphs, Nemesis: Void Seeders y varios mazos y dados promocionales.
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Los mejores juegos de mesa de peso medio.
Terraforming Mars (TM) parece complejo, pero es relativamente fácil de aprender. Su popularidad sugiere que muchos lo han utilizado como primer paso hacia juegos de mesa más pesados. Los esfuerzos de todos los jugadores contribuyen a la acción de terraformación, aunque no estén todos trabajando juntos.
Cada jugador representa una corporación que se esfuerza por ganar dinero convirtiendo Marte en un planeta habitable para los humanos. Los jugadores pueden colocar fichas de océano o bosque, usar recursos de calor para elevar la temperatura y construir ciudades para colonizar. Hay innumerables opciones para tener éxito y debes estar atento a los demás jugadores para asegurarte de que no te ganen en el objetivo por el que estás trabajando. Puede leer más en nuestra revisión completa de Terraforming Mars.
Hay MUCHAS expansiones, incluidas TM: Prelude, TM: Hellas & ELysium, TM: Colonies, TM: Venus y TM: Turmoil. Puedes obtener estos cinco combinados en TM: Big Box, que también incluye un conjunto de mosaicos de terreno 3D y algunos elementos adicionales. También hay TM: Prelude 2, TM: Automa (para jugadores en solitario), TM: Utopia & Cimmeria y TM: Amazonis & Vastitas.
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Lo único que tenían que decir era "abejas espaciales" y quedé enganchado. En Apiary, la humanidad ha muerto y las abejas dominan la Tierra. Ahora esas abejas se han ido al espacio y tu trabajo es hacer crecer su tripulación y su nave.
Apiary es un juego de colocación de trabajadores de construcción de motores de peso medio que tiene algunos giros únicos. A diferencia de la mayoría de los juegos de colocación de trabajadores, nunca encontrarás a nadie más bloqueando tu lugar; puedes golpearlos fácilmente, aunque no siempre quieras hacerlo. El juego tiene un ritmo relativamente rápido, lo que significa que el final puede llegar de repente. Pero es un tema interesante y muy divertido.
El juego original ofrece un modo en solitario a través de un autómata, al que todavía no he jugado. La expansión de Apiary, Expanding the Hive, agrega barcos, facciones, marcos y bailes adicionales al juego base. Los marcos me parecieron los más valiosos, junto con las nuevas reglas relativas a las fichas de exploración, y pensé que valía la pena el coste.
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Expeditions es un juego de colocación de trabajadores con motor de cartas que presenta la explosión del meteorito de Tunguska bajo una luz completamente diferente. En lugar de un evento de advertencia, Expediciones imagina la caída histórica que corrompe la Tierra. Los científicos viajan a Siberia para buscar meteoritos relacionados y limpiar la Tierra de la corrupción que se propaga por los meteoritos.
Los mechs, los trabajadores y el tablero son familiares, pero Expeditions utiliza cartas y trabajadores para ampliar la jugabilidad. Básicamente, los jugadores construyen una mano con cartas que pueden ser amplificadas por trabajadores del mismo color/tipo. El juego ofrece una variedad de caminos para ganar puntos, uno de los cuales es la recolección de meteoritos, creando una tenue conexión espacial.
Expeditions es otro juego donde la expansión Gears of Corruption solo lo mejora. Sorprendentemente, las mayores diferencias son menores: la adición de recursos y un trabajador salvaje al principio, junto con fichas de mapa con recompensas, aporta mucho más valor que los tipos de jugadores y mechas adicionales. Prefiero los tableros de jugador mejorados de la expansión, que ofrecen dos pistas empotradas para rastrear recursos, pero esa es una de las ventajas más que una desventaja.
Debo decir que la obra de arte es una de las más impresionantes de todos los juegos de mesa que he visto. Las cartas son preciosas y hay ocasiones en las que me he sentido tentado a coger una carta boca arriba no por lo que podría hacer, sino simplemente porque me encantaba el arte.
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Pulsar 2849 me intrigó con su premisa de estrella de neutrones. Los jugadores se mueven a través de la galaxia, explorando sistemas y reclamando colonias o púlsares, además de "hacer girar" los púlsares que ya tienen en juego. Descubrir tecnología que ayude a construir a escala cósmica también es una opción.
Aunque el juego depende en gran medida de los dados, la aleatoriedad está bastante mitigada porque los jugadores pueden elegir una de varias tiradas de dados para aplicar. El juego tiene varios caminos para ganar, aunque los jugadores autoeliminarán opciones a medida que avanzan en las rondas.
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Durante más de 25 años, Catan ha sido el juego de mesa predeterminado para los jugadores que desean explorar fuera de los juegos estándar del mercado masivo. Para muchos, incluido yo mismo, fue la primera exposición al mundo un poco más complejo de los juegos de mesa, que fue presentado por mis hijos de entonces de primaria y secundaria. A lo largo de los años, Catan ha tenido una gran cantidad de expansiones, pero todas ellas existen en un planeta relativamente parecido a los terrestres.
No más. Catan: Starfarers finalmente abre el universo a los colonos. Planetas enteros forman los tipos de tierra previamente establecidos y producen alimentos, combustible y otros bienes que impulsan tu desarrollo. Los jugadores familiarizados con el universo de Catan reconocerán que muchos de los elementos de los viajes oceánicos se han reaplicado al espacio, aunque el movimiento se ha mejorado para cubrir las grandes distancias necesarias.
Las cartas de encuentro ofrecen una nueva experiencia (aunque admito que no he jugado todas las expansiones terrestres). Las cosas que han causado dificultades, como nunca conseguir que los dados tiren en tu dirección, se han solucionado permitiendo a los jugadores robar en su turno, según su puntuación, lo que facilita el comienzo cuando las colonias son escasas.
Cada jugador recibe un cohete. No es una pieza pequeña y móvil en el tablero. Quiero decir, eso también lo entiendes, pero un cohete aproximadamente la mitad de alto que mi antebrazo, usado para establecer movimiento y rastrear mejoras. Todavía estoy decidiendo cómo me siento al respecto, pero parece algo que a los niños les encantaría. Como no puedes bloquear a otros jugadores y cosas como "el camino más largo" y el "ejército más grande" han desaparecido, el juego es en general menos complicado que el Catan normal. Depende de usted decidir si eso es mejor o peor.
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Los mejores juegos de mesa ligeros
The Crew: The Quest for Planet Nine es un juego grupal de trucos en el que los jugadores trabajan juntos para completar dos misiones seleccionadas al azar. Los jugadores reciben sus manos y el primer jugador, el comandante, es seleccionado y lidera en consecuencia. A diferencia de una baraja estándar de 52 cartas, solo hay un palo de triunfo, lo que hace que sea un poco más fácil de seguir. Si bien no se permite la comunicación directa, los jugadores pueden usar su ficha una vez por juego para dar pistas sobre su mano.
Este es un juego fantástico y rápido, en el que cada mano tarda sólo entre cinco y diez minutos en jugarse. La variedad de misiones se presta a la rejugabilidad y la facilidad se adapta muy bien a los jugadores más ocasionales.
La compañía también produjo The Crew: Deep Sea Mission, y puede que no haya una diferencia suficiente para justificar la compra de ambos. Si bien Planet Nine tiene misiones más sencillas, Deep Sea tiene combinaciones potencialmente más interesantes. Algunos jugadores prefieren Planet Nine para jugadores más ocasionales y Deep Space para jugadores un poco más experimentados, pero ambos funcionan para juegos ligeros.
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Twilight Imperium es el juego favorito de mi marido y nunca llega a jugar, así que cuando supe que Twilight Inscription era una versión más ligera que no requería coordinar a una multitud, por supuesto, tuvimos que comprarlo.
El juego ofrece 25 facciones diferentes del juego original y obtienes cuatro hojas en lugar de un tablero gigante que extiende planetas. Realizarás un seguimiento de tu progreso usando marcadores de borrado en seco en tu tablero, incluida la construcción de una flota similar a los viejos tiempos del Battleship de lápiz y papel. No tengo ninguna experiencia previa con juegos de rodar y escribir, así que esta fue una buena introducción.
Si esperas que esta sea una versión simplificada de Twilight Imperium, te decepcionarás, pero aun así hace un trabajo decente al capturar el sabor. Seguirás construyendo acorazados y soles de guerra, investigando tecnologías para ganar puntos y estarás conduciendo hacia Mecatol Rex. Si nunca has jugado, esta puede ser una excelente manera de captar (o compartir) el sabor del juego en una forma más breve.
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