Cuando la PS4 y Xbox One se estaban preparando para el lanzamiento, Capcom se mostró en el fondo, un juego ambientado en el futuro que transportó a los jugadores a las peleas medievales desde el pasado. Ese juego nunca se lanzó, y por un tiempo, parecía que el tirador de ciencia ficción Pragmata estaba destinado al mismo destino.
Se ha quedado atrapado en el Infierno de Desarrollo durante casi cinco años, sin apenas claridad sobre cuál es el juego, ya que su misterioso y extraño trailer de revelación en el Showcase de PS5 en junio de 2020. Ahora, en 2025, Pragmata finalmente está emergiendo de las sombras del espacio profundo, y fuimos prácticos con esto. próximo juego espacial Antes de Gamescom 2025.
Pragmata es un juego extraño para intentar describir, pero haremos todo lo posible para transmitir cómo se unen sus muchas partes para crear algo adictivo y fascinante. Es parte ‘espacio muerto’, parte ‘Resident Evil’ y parte ‘The Last of Us’. Pero probablemente lo más salvaje de esto es que todo el gancho de su combate se toma prestado de ‘serpiente’.
Mi amigo robot
Juegas como Hugh Williams, un Spaceman que se separa de su equipo de repente y termina atrapado en una estación espacial que está en el Fritz. Allí, conoce a una chica a la que llama Diana. Ella es un Android creado con Lunafillament, un recurso que puede replicar cualquier cosa o cualquier persona con su ADN.
Unen fuerzas para usar las habilidades de combate de Hugh y los poderes de piratería de Android de Diana para investigar la estación espacial y descubrir qué hizo que se volviera loco.
Si bien esa configuración y la relación entre estos dos no se sienten exactamente novedosas, obtuvimos pistas de que tanto a Hugh como a Diana realmente se gustan y quieren trabajar juntos desde el principio.
La sección que jugamos parece que fue del primer juego, y no se sintió similar a Joel y Ellie o Booker y Elizabeth de la relación de Bioshock Infinite en absoluto. La relación no comienza en una nota negativa, donde se ayudan a regañadientes, y esto hizo que los personajes del juego se sintieran sorprendentemente refrescantes y refleja cómo trabajan juntos en combate.
No tuvimos una gran idea de la historia general, pero el juego se está esforzando los mismos hilos inquietantes y misteriosos de Dead Space mientras exploras este barco gigante y te encuentras con rompecabezas ambientales para resolver y androides para explotar.
¿Serpiente? ¿¡Serpiente!? Snaaaaake !!
Pragmata es un juego de Bonkers para tratar de describir, porque es un juego muy “tienes que jugar para conseguirlo”. Al escuchar el tono de ascensor “disparos y piratería simultáneos”, pensamos que no había forma de que sus sistemas funcionaran bien juntos, pero … simplemente lo hace.
En esencia, Pragmata se siente como un clásico juego de espacios malvados o de Dead Resident. Estás patrullando pasillos y pasillos, disparando androides que se topan lentamente hacia ti o enfrentan a los jefes que tienen ataques pesados y deliberados. El giro es que las armas de Hugh hacen muy poco daño por su cuenta: debes utilizar los poderes de piratería de Diana, mientras evitas a los enemigos, para hackear los enemigos y debilitarlos.
Esto se hace comenzando un truco contra un enemigo y usando Diana para jugar un minijuego similar a una serpiente en el costado de la pantalla, donde tienes que pasar a través de ciertos nodos en una cuadrícula de 5×5 para alcanzar una meta. Al menos en un controlador, este juego está vinculado a los botones de la cara, mientras que los controles de Hugh, como disparar y apuntar, están en los desencadenantes.
Al alcanzar la meta, el enemigo que estaba pirateando quedará aturdido o debilitado, permitiendo que Hugh haga significativamente más daño con sus armas. Estamos hablando cuatro o cinco veces el daño. Las pistolas se sienten como los putas antes de esto, lo que significa que la mecánica de piratería de Diana es parte integral del juego, no opcional.
La piratería es efectivamente la mecánica de “barra de aturdimiento” que hemos visto en la mayoría de los juegos de acción en los últimos años, como los recientes juegos de God of War. Pero se siente realmente innovador darle a esta su propia mecánica en lugar de simplemente convertirlo en una característica adicional del combate tradicional.
Esta piratería también ocurre en tiempo real, mientras que los enemigos caminan hacia ti o te atacan, creando este flujo de combate fascinante e inicialmente exigente que requiere que vigiles los movimientos del enemigo y otro en la cuadrícula para resolver el rompecabezas. Es mucho tomar al principio, pero es increíble la rapidez con que su cerebro se ajusta y aprende cómo manejar estas dos mitades del combate al mismo tiempo. Todo el asunto es profundamente adictivo, y al final de la demostración, pude memorizar el botón de cara presionando a dónde quería ir mientras miraba el otro lado de la pantalla. “Derecho dos, abajo uno, izquierda tres, arriba”, etc.
Debido a que el combate tiene esta mitad adicional más allá de “Point Gun and Shoot”, constantemente estás siendo recompensado con la finalización de algo o sintiendo que estás obteniendo mini victorias en cada pelea. Es un ciclo de recompensa increíble que forma la columna vertebral del juego.
El camino hacia adelante
Si bien es impresionado por lo que vimos, hay muchas preguntas que rodean los pragmatos, y el éxito dependerá de cuánto desarrollen la mecánica, el combate y los sistemas.
Vimos vislumbres de cómo se desarrollará el pirateo y el combate a medida que avanza, junto con nuevas armas y herramientas para Hugh. Hacia el final de la demostración, recogimos un beneficio que debilitó aún más las resistencias enemigas después de piratear. Estos beneficios tienen un número limitado de usos, y durante cada intento de piratería, aparecen en la cuadrícula de piratería, y puedes optar por pasar por ellos en tu camino hacia el objetivo de ganar el aficionado.
Esto permite muchas posibilidades para profundizar aún más la mecánica de piratería con cuadrículas de piratería más complejas, expandirlo o tratar de decidir qué nodos serán beneficiosos en una pelea. Tiene mucho potencial, y todo depende de si Capcom aprovecha al máximo lo que tiene aquí.
Lo mismo ocurre con los entornos y la variedad enemiga. Solo vimos un par de tipos enemigos en la demostración, y el medio ambiente era todo paredes de la nave espacial blanca pastosa. Si bien la atmósfera y la tradición presentada en esos entornos fueron bastante fascinantes, especialmente teniendo en cuenta la breve visión que obtuvimos, el juego necesitará sacudir las cosas mientras continúa manteniendo el mismo nivel de intriga que está al principio.
A pesar de eso, después de cinco años atrapado en el desarrollo, había muchas posibilidades de que Pragmata se sintiera suave, anticuado o poco ambicioso. Pero eso no podría estar más lejos de la verdad. En cambio, se está preparando para ser uno de los juegos de ciencia ficción más fascinantes en mucho, mucho tiempo e impresionantemente innovador de una manera que la mayoría de los editores considerarían “arriesgados”.
Capcom ha creado su éxito y reputación actuales en repensar los viejos géneros y redefinir franquicias clásicas, y Pragmata es solo el siguiente paso en ese viaje.
Pragmata está programado para su lanzamiento en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.




