“Pragmata” de Capcom es uno de los videojuegos de ciencia ficción mejor recibidos de 2026, y los críticos y jugadores elogian unánimemente su conmovedora historia, sus vívidos entornos y sus cautivadores personajes. La atractiva narrativa de aventuras se centra en el ingeniero de sistemas, el astronauta Hugh Williams, quien se vincula con una ingeniosa chica robótica llamada Diana, y juntos unen fuerzas para sobrevivir a un enfrentamiento letal en una estación de investigación lunar controlada por una IA rebelde.
Dirigida por Yonghee Cho y escrita por Haruo Murata, “Pragmata” se lanzó el 17 de abril para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. La improbable pareja de personajes debe defenderse de robots hostiles y criaturas mutantes en una búsqueda para regresar al planeta Tierra. La conmovedora historia sobre el vínculo entre padre e hija y la exuberante construcción del mundo cinematográfico de “Pragmata” ya han complacido a legiones de pacientes fanáticos.
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“Los colores de los dos personajes, blanco y azul, representan la Luna y la Tierra, respectivamente.”
Yonghee Cho, director de Pragmata
“Diseñar algo nuevo como creador es increíblemente emocionante, pero al mismo tiempo es un esfuerzo extremadamente desafiante”, le dice Cho a Space.
“Especialmente para una nueva propiedad intelectual, no basta con que sea simplemente nueva; debe tener valor, atractivo y brindar disfrute a las audiencias de todo el mundo. Eso significa que el juego debe diseñarse no solo para ser innovador, sino que también debe hacer que esa inventiva sea fácil de entender y aceptar para los jugadores. Creo que el mayor desafío en este proyecto fue refinar su mecánica de juego original. Hicimos innumerables iteraciones, ajustando y puliendo la jugabilidad para que fuera accesible y genuinamente divertido de jugar”.
El juego de acción de “hackear × disparar” de “Pragmata” fue concebido para ser más divertido cuando los jugadores piensan estratégicamente sobre cómo derribar enemigos de la manera más eficiente posible utilizando todas las habilidades disponibles.
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“En medio de un intenso combate, hacer un uso adecuado de todo lo que tienes a tu disposición (como esquivar un ataque enemigo con tus propulsores, hackearlos y luego acabar con ellos con una variedad de armas) ofrece momentos de catarsis únicos en ‘Pragmata'”, añade. “Personalmente, me gusta especialmente la elegante mecánica del propulsor ‘Movimientos rápidos’, que añade un efecto de cámara lenta si esquivas justo antes de un ataque enemigo”.
Cho explica que desde una perspectiva de diseño, Hugh y Diana fueron creados como una sola entidad. Sin embargo, desde una experiencia de juego estricta, los jugadores sienten como si estuvieran controlando las habilidades de dos personajes totalmente diferentes a la vez.

“A través de estos diseños de personajes, queríamos evocar la pregunta: ‘¿Qué significa ser humano?'”
Yonghee Cho, director de Pragmata
“A primera vista, Diana podría parecer un personaje secundario, pero en realidad es uno de los personajes principales y es extremadamente importante”, revela. “Debido a eso, era esencial darle colores brillantes, coloridos y muy notorios que se destaquen claramente del fondo y del entorno. Un punto importante de enfoque fue hacer de Diana un personaje que no se sienta como una carga, incluso si tiene la apariencia de una niña, y en lugar de eso, convertirla en un personaje que quieras tener cerca”.
Más allá de verse geniales, los diseños del dúo también tienen cierto simbolismo celestial. “Los colores de los dos personajes, blanco y azul, representan la Luna y la Tierra, respectivamente”, explica Cho. “Diana es un androide nacido en la Luna, pero le dieron un esquema de color azul para simbolizar la curiosidad y la esperanza infantil. Como resultado, Diana, a pesar de ser un androide, parece más humana, mientras que Hugh puede parecer más robótico, creando una sensación deliberada de contraste. A través de estos diseños de personajes, queríamos evocar la pregunta: ‘¿Qué significa ser humano?'”
Qué leer a continuación
Debido a su edad, Cho admite estar fuertemente influenciado por las películas de Hollywood de los años 80 y 90, el manga japonés y los videojuegos, y la esencia de romance y energía de esa época, algo que refleja la partitura del compositor Yasumasa Kitagawa.
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“Aunque ‘Pragmata’ está ambientada en el espacio -específicamente, en la Luna- pone menos énfasis en la ciencia ficción grandiosa y épica y en cambio se centra más en el drama creado a través de la relación entre los personajes principales”, señala Cho.
“Uno de los elementos más importantes del juego fue incorporar una pista vocal que dejara una impresión emocional persistente. Sentí que una melodía de piano se adaptaría perfectamente a la soledad del espacio, así que le pedí que creara una pieza melancólica centrada alrededor del piano. Gracias al excepcional sentido y talento del Sr. Kitagawa, la canción finalmente tomó su forma actual.
“Aparte del tema principal, la música de combate que se escucha durante las peleas con Bots fue compuesta para contrastar con la calidez de la relación de Hugh y Diana. Al utilizar música metálica, pesada y llena de tensión, nuestro objetivo era crear una atmósfera que pareciera que contribuía a fortalecer la determinación de Hugh y Diana de trabajar juntos”.
“Pragmata” ya está disponible para PS5, Windows, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2