Quantum Backrooms te permite sentir cómo sería estar atrapado en una computadora cuántica
Polilla
Se ha utilizado una computadora cuántica para crear un videojuego de terror llamado Quantum Backrooms, y está disponible para jugar en línea.
Las peculiaridades de los objetos cuánticos han inspirado durante mucho tiempo a filósofos y artistas, y ahora los desarrolladores de juegos también están contagiados. James Wootton de Moth Quantum y sus colegas desarrollaron Quantum Backrooms, un juego de terror con niveles laberínticos generados por una computadora cuántica real.
El juego se inspira en “the Backrooms”, una leyenda de terror desarrollada en foros de Internet que consiste en moverse por una serie de salas infinitas. En el juego de Wootton, cada habitación corresponde al estado cuántico de una parte de una computadora cuántica llamada qubit, mientras que las conexiones entre qubits corresponden a posibles caminos entre habitaciones.
Wootton dice que de esta manera Quantum Backrooms transmite la sensación de estar atrapado en una computadora cuántica. El jugador puede mirar en una dirección fija, pero todo lo que no está mirando cambia constantemente hasta que centra su mirada en ello, transmitiendo la idea de que los estados de los objetos cuánticos cambian cuando se observan, dice.

Una toma del videojuego Quantum Backrooms.
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Los jugadores no necesitan acceso a computadoras cuánticas, ya que solo se usaron durante el desarrollo del juego. Wootton dice que espera que Quantum Backrooms llegue a los fanáticos del terror que disfrutarán del nuevo sabor espeluznante generado por los qubits. “A un jugador se le puede dar este enlace y no tener idea de que se ejecutó en una computadora cuántica”, dice. Está disponible para jugar aquí.
Laura Piispanen, de la Universidad Aalto en Finlandia, dice que ya existen cientos de juegos cuánticos, desde aquellos que involucran contenido generado en hardware cuántico como Quantum Backrooms hasta aquellos que se basan en la simulación de estados cuánticos en computadoras convencionales. El acceso al hardware cuántico todavía no está muy extendido, pero el interés por los juegos cuánticos está creciendo, afirma.
Puede que Quantum Backrooms no sea un gran avance en la computación cuántica, pero podría ser la versión más pulida y jugable de un juego cuántico hasta el momento, dice Michael Cook del King’s College de Londres. Dice que los desarrolladores de juegos suelen estar a la vanguardia de la innovación con tecnologías informáticas novedosas, por lo que es interesante darles acceso a hardware cuántico que todavía no es práctico para la mayoría de las personas. “A menudo, sus demandas o ideas inusuales para nuevas tecnologías impulsan cambios reales en la investigación”, dice Cook.
El equipo de Moth Quantum espera que Quantum Backrooms sea un paso hacia que la tecnología cuántica se integre más en los productos de consumo cotidianos. “Así como la IA pasó de ser un producto de investigación a convertirse repentinamente en algo muy relevante para los consumidores en los últimos años, creo que veremos lo mismo con la computación cuántica”, dice Wootton.
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Juegos de vídeo/computación cuántica