Una guía de codificación para la programación de GPU basada en Tile de NVIDIA: desde los núcleos cuTile y Triton hasta Flash Attention
if BACKEND == “triton”: @triton.jit def _vadd_kernel(a_ptr, b_ptr, c_ptr, n, BLOQUE: tl.constexpr): pid = tl.program_id(0) offs = pid * BLOQUE + tl.arange(0, BLOQUE) máscara = apagados < n a =…