Ya sea que estés siguiendo la lucha del Jefe Maestro y el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) contra el Covenant viendo el aureola serie de televisión o jugando el Juegos de halo en ordenQuizás te preguntes cuál es el problema con la hegemonía religiosa alienígena que amenaza a la humanidad. Hemos recopilado aquí los puntos principales de su historia para brindarle un resumen rápido de quiénes son y cuáles son sus objetivos.
Si bien gran parte de la iconografía de Halo proviene del UNSC, vehículos halo y tropas y, lo que es más importante, los espartanos (no solo el Jefe Maestro), el Covenant podría ser una de las facciones alienígenas hostiles más singulares jamás concebidas para una historia de ciencia ficción. El hecho de que la franquicia Halo haya tenido bastante éxito con novelas y cómics definitivamente ayudó a desarrollar su universo. Sin embargo, los juegos hicieron un gran trabajo por sí solos al pintar una imagen compleja de la gran amenaza extraterrestre.
Una vez que hayas leído este artículo y conozcas a tu enemigo, toma tu rifle de batalla y dirígete a nuestra lista de Juegos de Halo, clasificados de peor a mejor. Mientras estás en ese reino de la «guerra contra la humanidad», se siente imperativo echar un vistazo a Las mejores películas de invasión alienígena de todos los tiempos. y el Los mejores juegos de invasión alienígena de todos los tiempos. también. ¡No puedo estar demasiado preparado!
Advertencia: Spoilers a partir de este momento para la mayor parte de Halo. serie de juegos.
Pacto de Halo: ¿Quiénes son?
El Covenant, también conocido como el Imperio Covenant o Hegemonía, era una facción religiosa gigantesca compuesta por múltiples especies alienígenas que controlaban la mayoría de los Brazo de Orión en la Vía Láctea durante miles de años.
Originalmente comenzó como una alianza entre los San’Shyuum (Profetas) y los Sangheili (Élites), pero luego se expandió para «asimilar» otras especies, incluidos los Huragok (Ingenieros), Mgalekgolo (Cazadores), Unggoy (Grunts), Kig-Yar. (Chacales), Yanme’e (Drones) y Jiralhanae (Brutos).
Todos estaban unidos en la adoración ardiente de lo que quedaba de la tecnología y los artefactos sobrantes de los antiguos Forerunners. A pesar de los conflictos iniciales debido a desacuerdos sobre cómo interactuar con las reliquias Forerunner, el Covenant finalmente se convirtió en una fuerza imparable en todo el Brazo de Orión.
Los San’Shyuum y Sangheili, los fundadores de la Hegemonía, gobernaban a las otras especies que consideraban inferiores y desechables. La hegemonía cultural teocrática masiva finalmente comenzó a perseguir la misión de lograr la trascendencia a través del Gran Viaje que sería desencadenado por los anillos de Halo (a los que llamaron Anillos Sagrados).
Halo’s Covenant: Guerra contra el UNSC
En el año 2525, la humanidad se encontró por primera vez con el Covenant en el planeta Harvest. Muchos líderes pensaron que la especie sería una excelente adición a la hegemonía, pero los Jerarcas (Verdad, Misericordia y Arrepentimiento) conocían el estatus de la humanidad como descendientes y herederos elegidos de los Forerunners. Dado que esa filtración de información probablemente causaría que el Covenant cayera en el caos y hiciera que los San’Shyuum perdieran su poder personal, declararon que la humanidad (los Reclamadores profetizados) debían ser exterminados.
Después de décadas de guerra, algunos Sangheili comenzaron a preguntarse por qué a la humanidad no se le ofreció la oportunidad de unirse al Covenant, especialmente cuando habían demostrado ser sorprendentemente decididos y difíciles de derrotar, en gran parte debido a sus supersoldados espartanos. Mientras tanto, las facciones escindidas también comenzaron a rebelarse, siendo la principal los Desterrados, liderados por un acosador Jiralhanae llamado Atriox. No estaban de acuerdo con el gobierno de los Profetas, pero aun así libraron la guerra contra los humanos.
El UNSC sufrió un duro golpe en 2552, cuando el planeta fortaleza de Reach cayó en manos del Covenant. Sin embargo, una sola nave llamada Pilar de Otoño escapó de la batalla hacia uno de los siete anillos de Halo que buscaba la Hegemonía. Siguieron los combates en el mundo anillo, con Spartan-II John-117 (Jefe Maestro) alias «El Demonio» liderando las fuerzas restantes del UNSC; consiguieron la victoria destruyendo el anillo después de que se dieron cuenta de los planes del Covenant.
El Comandante Supremo de la flota presente durante la primera batalla de Halo, el Sangheili Thel ‘Vadam, fue inicialmente tildado de hereje por no haber podido salvar el anillo. Sin embargo, Thel ‘Vadam más tarde se convirtió en árbitro (el rango más alto posible para su especie) y se le asignó la tarea de limpiar a los herejes para demostrar su lealtad.
Al mismo tiempo, el Alto Profeta del Pesar tropezó con el mundo natal de los humanos, la Tierra, y escapó haciendo un desliespacio saltar. Fueron seguidos por la fragata del UNSC In Amber Clad, el desliespacio llevó a ambas partes a un segundo anillo de Halo. El Jefe Maestro acabó con la vida de Regret y logró cerrar el segundo anillo.
Tras la reciente falta de fiabilidad y los rumores de herejía, los Jerarcas restantes reemplazaron a los Sangheili con los Jiralhanae como sus líderes militares. Esto llevó a los Sangheili a rebelarse una vez que fueron atacados por los Jiralhanae, y por eso los Gran Cisma comenzó.
Mientras tanto, la fragata del UNSC In Amber Clad, ahora controlada por el Flood (la amenaza orgánica que los Forerunners intentaron borrar con los anillos de Halo y condujo a su extinción) se estrelló en la conmovedora ciudad santa de High Charity, un lugar consumido por el caos y los implacables. Inundación.
El Profeta de la Misericordia murió durante este ataque y la Verdad escapó a la Tierra. El nuevo conflicto, más las muchas pérdidas sufridas por ambos lados, llevó a los Sangheili y la humanidad a formar una alianza tentativa para detener a los Jiralhanae, las fuerzas de la Verdad y el Flood. En la Tierra, Truth descubrió una construcción Forerunner ubicada en Kenia que generó un portal a la instalación Ark, una instalación gigante ubicada fuera de la galaxia que podía activar todos los anillos de Halo a la vez.
Truth se atrincheró dentro de la Ciudadela, un centro de control de los anillos de Halo, pero las fuerzas conjuntas del UNSC y Sangheili rompieron las defensas del Covenant junto con High Charity infectada por Flood. John-117 y el Árbitro encontraron y mataron a Truth, y luego desactivaron los anillos.
Tras los acontecimientos en el Arca, el Pacto se disolvió. Los San’Shyuum se escondieron, otras especies se dispersaron y se estableció una alianza formal entre los humanos y los Sangheili. Existía, sin embargo, el problema de las facciones divididas y los Desterrados atacando repetidamente a los Sangheili y al UNSC, tratando de completar el trabajo dejado sin hacer por el último Covenant.
Halo’s Covenant: el legado de la hegemonía
La mayoría de los Jiralhanae siguieron oponiéndose a los Sangheili, pero algunos optaron por servir como trabajadores bajo sus órdenes. El vacío de poder posterior al Pacto permitió a los Desterrados acumular un grado de control bastante considerable. Esto causaría muchos problemas tanto para los Sangheili como para el UNSC, quienes estaban ocupados apagando otras amenazas importantes, como la IA rebelde Cortana.
Mientras tanto, Thel ‘Vadam, ex árbitro, restauró el gobierno anterior al Pacto como las Espadas de Sanghelios, que se basaba en su antiguo mundo natal. Esto llevó a más peleas entre sus propias filas sobre su fe y cómo avanzar.
Otras razas ex miembros del Covenant (aquellas que no querían ser parte de asuntos más interestelares) regresaron a sus respectivos mundos de origen o desaparecieron en el espacio desconocido. Sin embargo, hubo muchos miembros del antiguo Covenant que buscaron asilo en la Tierra.
Los conflictos posteriores sobre los anillos de Halo y la tecnología Forerunner los iniciaría el duradero Banished de Atriox. Asestaron golpes sustanciales a las fuerzas del UNSC, incluido John-117, al convertirse en expertos en guerra de guerrillas. El Desterrado de Atriox también logró liberar de su prisión a un ser llamado Heraldo. Esta criatura es miembro de otra especie antigua capaz de sobrevivir al disparo del Halo Array, que había sido encarcelada por los extintos Forerunners.
Aquí termina la línea de tiempo actual del videojuego con el final de Halo Infinite. Es un conflicto y una historia continuos, pero tendremos que esperar a la próxima entrega para obtener más información.