Es marzo de 2005 y antes Venganza de los SithEl lanzamiento de los cines y varios otros lanzamientos de videojuegos de Star Wars importantes, Republic Commando acaba de llegar a los estantes. Se ve y juega a diferencia de cualquier otro tirador en primera persona de Star Wars antes de él, y aunque la recepción inicial no es brillante, está destinado a impactar innumerables historias futuras.
Dos décadas completas* Más tarde, es difícil argumentar que los FP tácticos de Lucasarts son uno de los más singulares y Los mejores juegos de Star Wars alguna vez hecho. Desde la acción inmersiva hasta su tono más oscuro y del terreno, es el raro tipo de historia de Star Wars que llevó a los fanáticos de la galaxia de George Lucas, muy cerca de los gruñidos sin nombre que murieron en las líneas de primera línea. Es posible que solo hayan sido peones en la combinación de ajedrez de siglos de duración entre los lados de la Fuerza, pero lejos de la Fuerza, pero lejos de la Jedi y el Sithcada tiroteo puede ser el último, e incluso los mejores soldados clon de la República eran solo humanos al final del día.
Después de su explosiva introducción en Ataque de los clones Como réplicas sin personalidad del cazador de recompensas mandalorianos Jango Fett, el Serie animada 2d Clone Wars No presentó un caso sobre por qué clon Troopers importaba más que los droides. Claro, ese escuadrón con Soldados de arco era rad, pero ¿por qué deberíamos preocuparnos por ellos más allá de su armadura fresca? El show 3D de Dave Filoni y George Lucas, mucho más ambicioso en su alcance y profundidad, “solucionaría” ese problema años después, pero a menudo olvidamos que Republic Commando fue la primera pieza de Star Wars Media que trató a los clones con respeto.
Comenzado, la guerra clon ha
El juego comienza durante la Batalla de la Geonosis, pero no antes de presenciar un montaje que detalla Escuadrón deltaLa creación, la vida temprana y el entrenamiento en Kamino. Podríamos haber sido arrojados directamente al fragor de la batalla, pero el director Tim Longo (que pasearía Halo 5 Una década después), el equipo de escritores, y los poderes que están en Lucasarts decidieron golpear el suelo caminando en lugar de correr.
Es una secuencia corta pero impactante que yuxtapone muy bien contra el resto del juego, que es ruidoso y completamente implacable; Unos momentos de silencio antes de una guerra en toda la galaxia que estos soldados no estaban destinados a sobrevivir para ayudar a establecer el tono.
Durante todos sus trampas de videojuegos de la era de la década de 2000, el debut de los Comandos de Clone fue arenoso y aleccionador. Sin el Jedi salvando el día en el último minuto o los temas musicales emocionantes de John Williams agregan maravilla clásica a la acción, los enfrentamientos entre la República y el Cis – Especialmente aquellos que se alejan de las líneas delanteras, de repente se sintieron más pesados y más peligrosos.
El compositor Jesse Harlin estaba plenamente consciente Republic Commando necesitaba sonar diferente: “Todo el objetivo era presentar una versión muy oscura y militar del universo de Star Wars”, explicó a Musiconfilm en 2006. “Estos no eran tipos que sabían nada sobre la política galáctica o la fuerza. Estos eran soldados con un trabajo muy peligroso y muy ingrato”. No hace falta decir que tanto los desarrolladores como Harlin lograron darle al juego una identidad propia, con la pista ‘Vode un‘Ser abrazado por los fanáticos de Star Wars y trabajos oficiales posteriores Como parte esencial de la pantalla Cultura mandaloriana.
La secuela perdida
Incluso sin entrar en la ‘carne y papas’ del tirador en primera persona de fabricación competente que fusionó con éxito Star Wars con Rainbow Six Elementos, los fanáticos pronto estaban obsesionados con la tradición que rodeaba a los comandos de clones y su papel en la guerra más amplia que culminó con el nacimiento del Imperio Galáctico. El hecho de que su final se quedó abierto también alentó una mayor charla. Más tarde en 2005, un Ordenar secuela de 66 centros Se lanzó una especie para teléfonos móviles, pero … bueno, tiene muy poco parecido con la consola y el tirador de PC que lo precedió.
Con planes para un seguimiento titulado Comando imperial Binned en Lucasarts incluso antes de que se lanzara el primer juego, la única continuación de la historia que quedó para los fanáticos fue las cinco novelas notables de Karen Traviss: Hard Contact, Triple Zero, True Colors, Order 66 e Imperial Commando: 501st. Es seguro decir que hubo una audiencia para más historias protagonizadas por estos clones, sin embargo, Lucasarts estaba reenfocando su estrategia (y después) del momento del lanzamiento de Republic Commando. Los soldados regulares fueron apartados (esto también incluía Cancelación de Battlefront 3), mientras que los personajes de ‘Power Fantasy’ como Starkiller fueron llevados a la vanguardia nuevamente.
Con la saga de la película de seis episodios de George Lucas en 2005 y el programa animado que se anunció poco después, después de los personajes clonos Jedi y nuevos, los fanáticos tuvieron que aceptar que las aventuras en pantalla del escuadrón de Delta fueron ‘uno y que se hicieron’ a menos que algo cambie. Bueno, como todos sabemos, Disney se hizo cargo del imperio de Lucas a fines de 2012, y uno de los primeros cambios creativos que el ‘nuevo Lucasfilm’ tomó bajo su paraguas fue declarar explícitamente la gran mayoría de las novelas, cómics, espectáculos y videojuegos no cuáneos, dándoles una pizarra limpia fuera de las seis películas originales. Pero como dijo un gran hombre una vez: “Nadie se ha ido realmente”.
Remodelando el canon
El escuadrón de Delta parecía listo para después del reinicio del Canon, pero el enfoque en los clones había regresado. Fueron las Guerras Clon las que mantuvieron a gran parte de su alma viva con varios soldados clones, como Rex, Fives, 99, y Echo (entre muchos otros) obteniendo tanto tiempo de pantalla como los generales Jedi que los llevaron a la batalla.
Incluso durante la primera temporada desigual, el enfoque a menudo se puso en las victorias y las pérdidas que estos soldados crearon, a menudo sacrificando sus vidas por el bien de la República en el proceso. A lo largo de su carrera, el programa cubrió temas serios en torno a la lealtad, la libertad e incluso su humanidad de los clones, agregando una sorprendente cantidad de madurez a una serie que todos, los fanáticos incluyeron, primero se habían registrado como un asunto más ligero.
Los cuatro icónicos comandos clon del juego (jefe, Scorch, Fixer y SEV) fueron recuperados para el episodio de la temporada 3 ‘Brujas de la niebla‘(2011) con una breve aparición. Esto les permitió unirse a la película/canon de televisión antes del reinicio antes mencionado, que solo mantuvo las seis películas originales y las guerras clonadas en lo nuevo nuevo y fresco Línea de tiempo de Star Wars. Más tarde, otros personajes de leyendas se incorporaron (y siguen siendo) en el canon actual, pero su presencia ‘temprana’ en el programa destacó cuánto significaban tanto para los fanáticos como para los creativos. ‘Faltar en acción’ (temporada 5) también introduciría Capitán Gregorun ex comando que sufre de amnesia.
Battlefront 2 (EA/DICE) de 2017 eventualmente recibiría una actualización de contenido que presenta comandos de clonos (aunque no del escuadrón de Delta) después de las solicitudes de los fanáticos, con Lucasfilm y los desarrolladores admiten que serían una buena opción para el tirador en línea a gran escala. Más importante aún, la séptima y última temporada de Clone Wars (2020) presentó un escuadrón de clones genéticamente mejorados apodado ‘The Bad Batch’, que luego obtendría su propio querido espectáculo. Ciertamente eran personajes más coloridos que Delta Squad, pero las influencias fueron claras para aquellos que estaban cerca en 2005. Tenga cuidado con Scorch y las muchas apariciones de otros comandos a medida que el programa también avanza.
En cierto sentido, El lote malo se convirtió en la culminación de todo lo que se había construido alrededor del concepto aparentemente simple de los soldados clones de élite. Lejos de las limitaciones de la saga Skywalker, pero progresando justo al lado, Lucasarts y Lucasfilm lograron hacernos realmente preocuparnos por el forraje de cañón de la república tanto como la caída del Jedi y el reinado del imperio. Hoy en día, los fanáticos no jugadores atribuirán toda esta narración a los principales creativos de Dave Filoni y Lucasfilm Animation, pero Republic Commando fue la génesis de esta fascinante rama de Star Wars Storytelling de la misma manera Fuerzas oscuras es clave para comprender gran parte de la cronología actual posterior al empire.
Star Wars: Republic Commando y su remaster desarrollado por Aspyr están actualmente disponibles para comprar en ordenador personal, PlayStation, Xboxy Nintendo Switch.


