La historia de Pragmata sobre la decadencia de la IA, la humanidad y la conquista lunar lo convierte en el juego de ciencia ficción más oportuno del año.

2026 es un año notablemente repleto de juegos espaciales y de ciencia ficción, pero es posible que Capcom ya haya abandonado el más relevante. Pragmata es una carta de amor a los juegos de acción de ciencia ficción de la generación PS3 y Xbox 360, pero su versión actualizada de tropos familiares y un corazón vibrante lo hacen especial.

El marketing y los avances vendieron muy bien el discurso conciso de Pragmata: estás en la luna como un auditor de sistemas llamado Hugh Williams. Algo ha salido mal y una misteriosa inteligencia artificial llamada IDUS se ha apoderado de las instalaciones de una empresa “Big Tech”. Tu única aliada es una pequeña niña androide llamada Diana. Sobrevive, avisa a la Tierra y regresa a casa. La trama nunca se vuelve más compleja que eso en ningún momento, pero el uso que hace el juego de estos elementos y temas de la historia trillados es ágil e inteligente.

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La IA como una extraña imitación de la realidad

(Crédito de la imagen: Capcom)

Hemos tenido una avalancha absoluta de juegos de IA que asignan a los jugadores la tarea de luchar a través de instalaciones de investigación y estaciones espaciales abandonadas y derribadas. Otros nos lanzan a postapocalipsis tipo Terminator sin sabor ni voz propia. Luego, también hemos tenido series de ciencia ficción como Halo, que se centra en una invasión alienígena mientras utiliza la idea de un AGI complementario para darle más sabor y drama.

Pragmata hace bastante de todo eso, pero su perspectiva sobre la IA parece más profética. Para empezar, y sin spoilers finales del juego, IDUS no representa (inmediatamente) una amenaza para la humanidad. Es más bien un experimento contenido de las “grandes tecnologías” que salió mal y, afortunadamente, ocurrió en la Luna. Pero ese también es un gran problema; Con las comunicaciones con la Tierra apagadas y solo el grupo de Hugh está al tanto de lo que está sucediendo, IDUS tiene espacio y tiempo más que suficiente para convertirse en una amenaza mayor. Es una advertencia bastante literal sobre los peligros de una IA sin control.

Captura de pantalla del videojuego de ciencia ficción.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Esa amenaza no es del todo metal frío optimizado para erradicar a la humanidad o una corrupción del cuerpo humano. En cambio, IDUS ha producido extrañas copias de animales que se encuentran en la Tierra e incluso de humanos, pero con características únicas que siempre se inclinan hacia lo inquietante y deforme.

Los drones asesinos básicos que deambulan por las instalaciones son extrañamente alargados, mientras que estos últimos gigantes parecen los devoradores de hombres más desordenados de Attack on Titan. Robots invisibles con forma de araña combinan la idea de muchos brazos y una “trampa de caja torácica” de una manera que tiene sentido y se siente como el delirio de una IA rebelde. Puedes ver la visión subyacente detrás de su creación, pero todo salió mal.

Pragmata es, de manera bastante explícita, un juego sobre cómo luchar contra la IA. IDUS no borra lo que representamos ni reemplaza a los humanos por algo mejor y diferente. Está imitando, al igual que sus creadores vivos sin inspiración. En algún momento, tomó el control, pero solo repite las ideas y formas corpóreas que ya existen en otros lugares, recreando estructuras y ubicaciones que, si bien son funcionales, son inexactas. La creación nunca surge de la nada, pero la regurgitación no es creación. No hay originalidad en las creaciones de IDUS, sólo perversión. Es incapaz de caminar por la misma delgada línea que tienen los desarrolladores de Pragmata con esta sencilla mezcla de conceptos convencionales de ciencia ficción.

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La humanidad, no importa dónde, es la respuesta

Captura de pantalla del videojuego de ciencia ficción.

(Crédito de la imagen: Capcom)

La salsa no tan secreta de Pragmata es, ante todo, su corazón palpitante. Es divertido estar con Hugh y Diana, no miserables ni desesperados. Este es otro ‘juego de papá’ a nivel superficial, sí, pero no hay un trauma reprimido que superar ni varias emociones profundas que los tuerzan a ellos y al viaje que les espera. Como niño adoptado, Hugh se une instantáneamente a un niño perdido lleno de inocencia, pero su determinación es contagiosa.

Muchos dirían que una buena historia necesita más fricción, pero muchas películas animadas se llevan bien con algunos latidos emocionales serios que no deprimen el estado de ánimo. Pragmata es exactamente así, como una película antigua de Pixar que nunca se ralentiza pero que, independientemente, puede ofrecer momentos efectivos de los personajes.

Un Joe normal y su hija androide adoptada pueden vivir una aventura alegre con solo sinceridad y optimismo ante el peligro. En una situación de vida o muerte, el pasado y el futuro realmente no importan mucho. Pragmata nunca se siente pesado o deprimido, y eso lo distingue de sus parientes.

Captura de pantalla del videojuego de ciencia ficción.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Hugh y Diana representan la única respuesta lógica a todo lo que representa un sistema de inteligencia artificial sin alma: elegir creer en nosotros mismos y en nuestras imperfecciones, soñar en grande incluso si los datos sugieren que el fin podría estar cerca. El enemigo es aquello que no siente y sólo cree que piensa.

La humanidad y el interés por los demás nos salvarán. El guión del veterano de Resident Evil Haruo Murata se asegura de señalar desde el principio que Diana y los otros Pragmatas son diferentes, y que depende del jugador decidir si una persona artificial es realmente una persona. El juego no te aburrirá con divagaciones que todos conocemos. En cambio, obtendrás escenas más tranquilas, como una charla conmovedora en una playa artificial, un breve respiro en medio de los interminables horrores robóticos.

a la luna

Captura de pantalla del videojuego de ciencia ficción.

(Crédito de la imagen: Capcom)

La Luna también tiene algún significado implícito como puesta. Es estéril y sin vida; un lugar perfecto para crear vida que no es real. Los humanos trajeron plantas y animales de la Tierra sin muchos problemas, pero eso no es suficiente. La Luna debe ser el hogar de algo diferente y mejor. El material conocido como “filamento luna” tiene propiedades increíbles que permiten la impresión 3D de réplicas y nuevas tecnologías, pero no se puede eliminar la falsificación. Por supuesto, eso no le importa a la maquinaria corporativa; hace algo brevemente interesante que nadie pidió y puede aumentar la productividad, por lo que llevan la nueva tecnología al límite pase lo que pase.

Pragmata comienza con un barco acercándose a nuestro satélite natural, pero a diferencia de la reciente misión Artemis 2, no tiene nada de mágico. Para el equipo de trabajadores que nos visita, es simplemente una rutina. Para la empresa a cargo, es solo un espacio seguro para experimentar sin verse limitado por preocupaciones de ningún tipo. “Es un inmueble gratuito”, dirían muchos. Si analizamos los recortes presupuestarios de la NASA y otras agencias espaciales esenciales, me temo que nos acercamos a un escenario similar en el que la conquista del espacio exterior se subcontrata a fuerzas en las que no podemos confiar.

A pesar de su ansiedad por estos asuntos, Pragmata quiere creer que podemos hacerlo mejor y recuperar la maravilla perdida. Alrededor de la mitad del camino, Hugh y Diana realizan una caminata espacial y observan bien nuestro planeta. Quieren llegar hasta aquí, pero también se sienten lo suficientemente afortunados de estar allí y ver lo lejos que hemos llegado. El resto puede esperar.

Pragmata ya está disponible para comprar en PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.